←  Предложения по игре

ARENA Online

»

Воронграй

IIShaDowII фотография IIShaDowII 26 Сен 2013

Всем привет.
Пару месяцев назад магам добавили новую магию - Ледяную стрелу, которая нужна для Валкораша, но так же и считается боевой.
Почему бы другим классам не добавить новые абилки.
Например,
Богатырь - т.к это провессия универсальна, то предлагаю сделать стойку при которой, урон будет на 0.05 для каждой професии. время действия 30 секунд. время отката 5 минут. Уровень живучести=46
Ассасин - это профессия подходит и для лукарей, и для контактых бойцов. Предлагаю ввести стойку, с действующую 30 секунд, и откатом 5 минут, при которой у игроков этой профессии будет увеличен шанс критического удара. Уровень ловкости для абилки =46.
Силач - предлагаю ввести стойку при которой у игроков этого класса будет увеличен шанс нанести максимальный урон, т.е урон не увеличится, а будет меньший рандом между максимальным и минимальным уроном. Действие - 30 секунд, с 5 минутным откатом Уровень силы для абилки =46
Латник - можно сделать абилку, которая будет служить аналогом стального тела, но с уменьшением урона на 65% . Время отката 3 минуты, длительность абилки - 15 секунд. Уровень защиты для абилки =46.
Мечник - предлагаю ввести абилку, которая даст игроку этого класса нанести дополнительный удар, при котором у врага уменьшится скорость передвижения, и в течении 15 секунд, будет отниматься допустим по 30 хп раз в 2 секунды. Откат 30 секнд. Уровень атаки для абилки = 46.
Лучник - Данному классу предлагаю ввести абилку, при которой у противника будет уменьшена защита от стрел в размере 0.1. Время отката 3 минуты. Время действия абилки на противнике= 15 секунд. Уровень стрельбы для абилки = 46.
Световик - данному классу предлагаю ввести баф, который увеличит скорость атаки персонажей на 0.05(лучникам,контактникам, магам). Время отката 5 минут. Время действия 20 секунд.Не складывается с ормой и градом ударов. Повеисть абилку можно на игрока состоящего в группе. Уровень магии света = 40.
Остальные профессии не актуальны. Если что то забыл, прошу написать в комментариях.
Сори за ошибки. :)
Сообщение отредактировал IIShaDowII: 26 Сентябрь 2013 - 16:37
Ответить

Колл фотография Колл 27 Сен 2013

Надо, конечно, вводить новые абилки и умения для классов, но несколько иначе.
1. Во первых вводить их надо уже с 16 уровня. при этом умения должны быть привязаны именно к родному уровню и не зависеть от артов, элей и тд
2.Во вторых если уж вводить, так всем без исключения, а не только "актуальным классам".
Ответить

DirtyDuck фотография DirtyDuck 27 Сен 2013

Ну например разогнать 2й навык до 46 лвл не легко
Ответить

Grindewald фотография Grindewald 27 Сен 2013

Лучше на 80 силе сделать абилку урон в 6 раз больше назвать сильнейший удар )
Откат 10 секунд )
и примерно такие же абилки на каждом 80 уровне
Чтобы люди не мультиартами артовались а +2 к своему скилу или +3
Ответить

Алюс фотография Алюс 27 Сен 2013

 Manjaak (27 Сентябрь 2013 - 14:48) писал:

Лучше на 80 силе сделать абилку урон в 6 раз больше назвать сильнейший удар )
Откат 10 секунд )
и примерно такие же абилки на каждом 80 уровне
Чтобы люди не мультиартами артовались а +2 к своему скилу или +3


Может в 60 раз больше сделать?
Ответить

Grindewald фотография Grindewald 27 Сен 2013

80 лвл это 40+40 не много кто так сделает
Ответить

Алюс фотография Алюс 27 Сен 2013

А еще 80 это 39+41
А еще 38+42 и ?
Ответить

Grindewald фотография Grindewald 27 Сен 2013

и 35+45
Ответить

Меридиан фотография Меридиан 28 Сен 2013

У стрелометателей и шашкодержателей урон и без того космический. Ваша ледяная стрела против полного поглощения не помогает.
Игра бы стала гораздо разнообразнее, если бы появились мультиклассы. Но хрен, кто эти будет заниматься, потому что это очень долго продумывать и реализовывать
Каждый мультикласс определяется совокупностью 2 навыков: высший и малый (или как там их назвать).
Например,
Паладин: Высший - Свет, Малый - Защита.
Целитель: Высший - Свет, Малый - Интеллект.
Элементалист: Высший - Стихия, Малый - Интеллект.
Чернокнижник: Высший - Хаос, Малый - Интеллект.
Мастер Меча: Высший - Мечник, Малый - Сила.
Фехтовальщик: Высший - Мечник, Малый - Ловкость.
И проч-проч.
На каждый класс соответствующие требования по навыкам. Например, параметры: Высший - 50, Малый - 35. Или какие-то другие цифры в зависимости от особенностей мультикласса. Плюс, возможно, требования, чтобы там нельзя было бить свою расу или наоборот нужно много убивать всех без разбора т.д. Но это уже совсем запредельные подробности.
Ответить

хCENTURIONх фотография хCENTURIONх 28 Сен 2013

 Меридиан (28 Сентябрь 2013 - 00:07) писал:

У стрелометателей и шашкодержателей урон и без того космический. Ваша ледяная стрела против полного поглощения не помогает.
Игра бы стала гораздо разнообразнее, если бы появились мультиклассы. Но хрен, кто эти будет заниматься, потому что это очень долго продумывать и реализовывать
Каждый мультикласс определяется совокупностью 2 навыков: высший и малый (или как там их назвать).
Например,
Паладин: Высший - Свет, Малый - Защита.
Целитель: Высший - Свет, Малый - Интеллект.
Элементалист: Высший - Стихия, Малый - Интеллект.
Чернокнижник: Высший - Хаос, Малый - Интеллект.
Мастер Меча: Высший - Мечник, Малый - Сила.
Фехтовальщик: Высший - Мечник, Малый - Ловкость.
И проч-проч.
На каждый класс соответствующие требования по навыкам. Например, параметры: Высший - 50, Малый - 35. Или какие-то другие цифры в зависимости от особенностей мультикласса. Плюс, возможно, требования, чтобы там нельзя было бить свою расу или наоборот нужно много убивать всех без разбора т.д. Но это уже совсем запредельные подробности.

Вот эта идея мне понравилась)
Ответить