Еда
qwertyTEST
29 Дек 2013
Предлагаю снизить еду в мирах Нор-Лаед и Воронграй в 5 раз. По моим подсчетам за час пвп на осаде-ивенте улетает от 10-30 пт только на еду. Пт купить я могу только с помощью реала, а тратить по 10-50 баксов в день ради пары часов пвп согласитесь дороговато.
EatSleepSexJDM
29 Дек 2013
за 15-20мин осады можно просадить 6пт если почти не участвовать в пвп а при норм пвп все 36пт уйдёт
ХлукорьХсветаХ
29 Дек 2013
10 минут пвп - около 10 пт , а это 5 часов лута , минимум )))
А че , нормально все . )))
А че , нормально все . )))
хCENTURIONх
06 Янв 2014
Цену снизить необходимо. А вообще нормально бы было вообще еду убрать. А зачем она? Чтоб богатые убивали бедных!
DarkMagicans
09 Янв 2014
Если убирать еду как таковую, то нужно много чего менять... Возьмем Нор.
1) Пересмотр кулдауна (5-10 секунд)
2) Понижение урона\увеличение количества ХП
3) Процентные заклинания у мага вынести на высокий уровень магии.
Итого имеем следующие плюсы:
1) Необходимость такого класса. как световик для отхила человека\группы.
2) Возрождение богатырей. которые смогут выдерживать много ударов тем самым становясь опасным оружием для врага.
3) Возрождение хаосников, которые смогут высушивать врага хорошим уроном.
и тд.
1) Пересмотр кулдауна (5-10 секунд)
2) Понижение урона\увеличение количества ХП
3) Процентные заклинания у мага вынести на высокий уровень магии.
Итого имеем следующие плюсы:
1) Необходимость такого класса. как световик для отхила человека\группы.
2) Возрождение богатырей. которые смогут выдерживать много ударов тем самым становясь опасным оружием для врага.
3) Возрождение хаосников, которые смогут высушивать врага хорошим уроном.
и тд.
ARMIK
09 Янв 2014
тоесть соз
то есть создать другую игру ?)))) и всего то делов =)))
DarkMagicans (09 Январь 2014 - 23:27) писал:
Если убирать еду как таковую, то нужно много чего менять... Возьмем Нор.
1) Пересмотр кулдауна (5-10 секунд)
2) Понижение урона\увеличение количества ХП
3) Процентные заклинания у мага вынести на высокий уровень магии.
Итого имеем следующие плюсы:
1) Необходимость такого класса. как световик для отхила человека\группы.
2) Возрождение богатырей. которые смогут выдерживать много ударов тем самым становясь опасным оружием для врага.
3) Возрождение хаосников, которые смогут высушивать врага хорошим уроном.
и тд.
1) Пересмотр кулдауна (5-10 секунд)
2) Понижение урона\увеличение количества ХП
3) Процентные заклинания у мага вынести на высокий уровень магии.
Итого имеем следующие плюсы:
1) Необходимость такого класса. как световик для отхила человека\группы.
2) Возрождение богатырей. которые смогут выдерживать много ударов тем самым становясь опасным оружием для врага.
3) Возрождение хаосников, которые смогут высушивать врага хорошим уроном.
и тд.
то есть создать другую игру ?)))) и всего то делов =)))
VAO
09 Янв 2014
Ввести в игру световиков было бы хорошей идеей. Добавить им магии для атаки и еще для "хила" группы, по типу манускрипта на 21 свете.
DarkMagicans
09 Янв 2014
Vatikano
10 Янв 2014
Кол-во ХП постоянно увеличивается и чем его больше тем больше еды уходит на ПвП, а чем больше еды уходит тем больше денег зарабатывает игра.
Так что о чем вообще речь.
vMAZDAv
10 Янв 2014
Как на Воронграе нада делать респ у еды/воды 5 секунд.
А не так, у кого больше пищи в котоме и почте тот выживает, хавая каждую секунду.
То1: Воронграй
1-1 бой контактов (яблок 15-20)-(мяса 10-15) у кого есть пироги яблочные (10) вполне хватит, я немного с запасом написал.
То1: Нор-лаед.
1-1 бой контактов, пол сумки яблок и мяса + 20 страниц почты, а то и намного больше.
И идет пока кто-нить неубежит на мирку или некончится еда.
А не так, у кого больше пищи в котоме и почте тот выживает, хавая каждую секунду.
То1: Воронграй
1-1 бой контактов (яблок 15-20)-(мяса 10-15) у кого есть пироги яблочные (10) вполне хватит, я немного с запасом написал.
То1: Нор-лаед.
1-1 бой контактов, пол сумки яблок и мяса + 20 страниц почты, а то и намного больше.
И идет пока кто-нить неубежит на мирку или некончится еда.
КотикЖмотик
10 Янв 2014
Ну, снизить расходники - это значит снизить места в котомке, идея не айс.
А вот сделать респ между типами едой было бы круто.
Например, ударил меня силач, осталась пара хп - я ем кабана. Съела - значит в течении 3-5 минут не могу есть осетр.
А стукнул маг слегка - закусила осетром - все, кабан через 3-5 мин только.
Это было бы наверное выгоднее...
А вот сделать респ между типами едой было бы круто.
Например, ударил меня силач, осталась пара хп - я ем кабана. Съела - значит в течении 3-5 минут не могу есть осетр.
А стукнул маг слегка - закусила осетром - все, кабан через 3-5 мин только.
Это было бы наверное выгоднее...
vMAZDAv
11 Янв 2014
Гансалес (10 Январь 2014 - 08:30) писал:
Ну, снизить расходники - это значит снизить места в котомке, идея не айс.
А вот сделать респ между типами едой было бы круто.
Например, ударил меня силач, осталась пара хп - я ем кабана. Съела - значит в течении 3-5 минут не могу есть осетр.
А стукнул маг слегка - закусила осетром - все, кабан через 3-5 мин только.
Это было бы наверное выгоднее...
А вот сделать респ между типами едой было бы круто.
Например, ударил меня силач, осталась пара хп - я ем кабана. Съела - значит в течении 3-5 минут не могу есть осетр.
А стукнул маг слегка - закусила осетром - все, кабан через 3-5 мин только.
Это было бы наверное выгоднее...
Я предложил респ не между видами еды/воды, а простой респ как на Воронграе (5секунд), Хочешь сразу всеми видами заешь/запей, потом жди 5 секунд или по ситуации.
Тактика боя сильно изменится зато в 4 раза меньше будет уходить. Да и бой кароче может выйти (не 5-10минут, а 2-4минуты).
