Воронграй
В лесу можно взять квест и уйти в отстойник - мирную локацию , и там дожидаться результата
мирная локация создавалась - чтоб не имелась возможность возврата в лес после гибели лидера,
уберите возможность принудительного выхода на нее до окончания леса, игнориться пвп и сама задумка леса
воющий лес
Автор Exc, 26 Май 2015 07:40
Сообщений в теме: 4
#1
Отправлено 26 Май 2015 - 07:40
#2
Отправлено 26 Май 2015 - 13:15
добытчиклуа (26 Май 2015 - 07:40) писал:
Воронграй
В лесу можно взять квест и уйти в отстойник - мирную локацию , и там дожидаться результата
мирная локация создавалась - чтоб не имелась возможность возврата в лес после гибели лидера,
уберите возможность принудительного выхода на нее до окончания леса, игнориться пвп и сама задумка леса
В лесу можно взять квест и уйти в отстойник - мирную локацию , и там дожидаться результата
мирная локация создавалась - чтоб не имелась возможность возврата в лес после гибели лидера,
уберите возможность принудительного выхода на нее до окончания леса, игнориться пвп и сама задумка леса
Какое пвп? Успокойся уже. Тебе всё души побить на халяву негде. Лес уже не интересен как ивент, поэтому там все и уходят в отстойник. Я еще молчу про то, что ходят в лес от силы 10 человек (ночью так вообще 2-3)

There is no knowledge that is not power
#3
Отправлено 26 Май 2015 - 21:37
Мирная локация создавалась не только для того, чтобы нельзя было вернуться после проигрыша/победы. После проигрыша/победы на мирку выкидывает автоматически, но можно уйти туда и раньше, через телепорт, который специально для этого там и стоит.
Это не баг, не ошибка с квестом, а значит эту тему следовало создавать в разделе предложений по игре (где предлагая нововведение нужно описать не только его суть, но и указать кому оно может быть интересно, кому принесет пользу, не вызовет ли негативной реакции у большинства игроков
).
Это не баг, не ошибка с квестом, а значит эту тему следовало создавать в разделе предложений по игре (где предлагая нововведение нужно описать не только его суть, но и указать кому оно может быть интересно, кому принесет пользу, не вызовет ли негативной реакции у большинства игроков

Хранитель серой тени..рыцарь дождя и тумана...мой удар смертелен..сокрытый под сетью обмана!
#4
Отправлено 06 Июнь 2015 - 14:35
ИгорьАссасин (26 Май 2015 - 21:37) писал:
Мирная локация создавалась не только для того, чтобы нельзя было вернуться после проигрыша/победы. После проигрыша/победы на мирку выкидывает автоматически, но можно уйти туда и раньше, через телепорт, который специально для этого там и стоит.
Это не баг, не ошибка с квестом,
Это не баг, не ошибка с квестом,
почему тогда автоматом не засчитывается проигрыш после ухода из леса? или не слетает квест , ведь на исход битвы в лесу уже никак повлиять не можешь и не желаешь
хочешь уйти раньше- отказывайся от квеста и иди в БК, а не дожидайся результата не участвуя в инвенте
#5
Отправлено 06 Июнь 2015 - 16:57
добытчиклуа (06 Июнь 2015 - 14:35) писал:
почему тогда автоматом не засчитывается проигрыш после ухода из леса? или не слетает квест , ведь на исход битвы в лесу уже никак повлиять не можешь и не желаешь
хочешь уйти раньше- отказывайся от квеста и иди в БК, а не дожидайся результата не участвуя в инвенте
хочешь уйти раньше- отказывайся от квеста и иди в БК, а не дожидайся результата не участвуя в инвенте
ты год или даже больше ходил в лес лишь потому, что сам прыгал в отстойник и там дожидался поражения. что вдруг поменялось?

There is no knowledge that is not power
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анононимных













