Пик
xSilvestRx
05 Дек 2015
Доброго времени суток.
Предлагаю заменить существующий пик, на что-то другое, сейчас расскажу почему мне это кажется важным.
Смотрите сейчас в основном существует в игре так объединяются рассы союз и всё такое или просто одна расса больше по количеству людей и онлайну и выигрывает пик постоянно, что даёт остальным рассам маленькие плюшки с пика долгое время. Я же предлагаю видоизменить его, например: пусть все рассы на пике будут вместе ( не враждуя между собой ), у них будет одна общая цель
Вариант 1
Они будут просто вместе пробиваться, через кучу мобов за определённое время к боссу, после его убийства, если им это удаётся они на всех кто был на пике в это время получают ОДИНАННАКОВУЮ награду, т.е. каждый из всех разных расс получит тоже самое, что даётся за первое место на пике
Вариант 2
Будет несколько волн, все игроки из трёх расс пытаются отбить волны (пример как шахты), определённое количество мобов не должно пройти.
Можете добавлять что-то своё, на ваше усмотрение, но сейчас мне кажется это бы не помешало, т.к. онлайна не так много и хотелось бы думаю некоторым людям не вечно за пик 2,3 место получать, как бы они не упивались и не пытались выиграть, поэтому предлагаю сделать этот поход общим для всех 3-х расс.
Спасибо за внимание
Предлагаю заменить существующий пик, на что-то другое, сейчас расскажу почему мне это кажется важным.
Смотрите сейчас в основном существует в игре так объединяются рассы союз и всё такое или просто одна расса больше по количеству людей и онлайну и выигрывает пик постоянно, что даёт остальным рассам маленькие плюшки с пика долгое время. Я же предлагаю видоизменить его, например: пусть все рассы на пике будут вместе ( не враждуя между собой ), у них будет одна общая цель
Вариант 1
Они будут просто вместе пробиваться, через кучу мобов за определённое время к боссу, после его убийства, если им это удаётся они на всех кто был на пике в это время получают ОДИНАННАКОВУЮ награду, т.е. каждый из всех разных расс получит тоже самое, что даётся за первое место на пике
Вариант 2
Будет несколько волн, все игроки из трёх расс пытаются отбить волны (пример как шахты), определённое количество мобов не должно пройти.
Можете добавлять что-то своё, на ваше усмотрение, но сейчас мне кажется это бы не помешало, т.к. онлайна не так много и хотелось бы думаю некоторым людям не вечно за пик 2,3 место получать, как бы они не упивались и не пытались выиграть, поэтому предлагаю сделать этот поход общим для всех 3-х расс.
Спасибо за внимание
Бабайка
12 Дек 2015
Могу представить свой вариант, пора давно забыть о расовом конфликте, оставить поход как есть, Просто сделать 3 команды рандомное распределение точки старта, смесь расс, где уже не одна расса побеждает а команда, таким образом у каждой рассы будет разные победители, кому то повезет с командой кому то меньше!!
Меридиан
27 Дек 2015
Ну замечательно же вот так зайти на этот форум и читать одни и те же темы. С пониманием, что ничего не меняется даже в предложениях.
Было уже это все. Лично предлагал распределение сторон сил на ивенте. Только не рандомно, а с учетом личный достижений (рейтинга). Чтобы велся учет статы убийств, смертей, полученных повреждений и нанесенного урона по вражеским юнитам/сооружениям и игрокам.
Потому что это имеет в себе разумное зерно и так несколько проще добиться равновесия сил. Но это сложно в реализации и дохода проекту не принесет.
Можно было бы сделать проще - просто ввести нормативы, которые должен выполнить клан за время ивента. Опять же с привязкой к активности. То есть игроки, которые сделали больше всего пользы, получают больше наград. Те, кто халявил - остаток. Также такая система позволила бы поднимать слабых игроков при поддержке клана.
хотя нафиг все это писать все равно никто ничего не будет менять
Было уже это все. Лично предлагал распределение сторон сил на ивенте. Только не рандомно, а с учетом личный достижений (рейтинга). Чтобы велся учет статы убийств, смертей, полученных повреждений и нанесенного урона по вражеским юнитам/сооружениям и игрокам.
Потому что это имеет в себе разумное зерно и так несколько проще добиться равновесия сил. Но это сложно в реализации и дохода проекту не принесет.
Можно было бы сделать проще - просто ввести нормативы, которые должен выполнить клан за время ивента. Опять же с привязкой к активности. То есть игроки, которые сделали больше всего пользы, получают больше наград. Те, кто халявил - остаток. Также такая система позволила бы поднимать слабых игроков при поддержке клана.
хотя нафиг все это писать все равно никто ничего не будет менять
