←  Предложения по игре

ARENA Online

»

Репутация Итеры

fikvamvsem фотография fikvamvsem 28 Ноя 2016

Игра разрабатывалась чтобы игроки вкладывали в нее деньги.
Так почему бы не ввести поощрительный бонус и статус, тем кто ее поддерживает своими вложениями.

Предлагаю ввести Репутацию Итеры

Чем выше у игрока репутация, тем:
1. дешевле для него платина с магазина
2. выше шанс выпадения редких камней
3. большее количество получаемых перьев
4. выгоднее курс обмена пт на ау в обменниках
5. при достижении ранга "восхищение" открывается доступ к универсальному НПС, у которого продаётся всё со всех ивентов, магазинов и прочего со значительной скидкой
6. ну и еще как подскажет фантазия

наказывать также можно понижая репутацию

Тем кто не донатит ничем изменения не грозят, а остальным добавит интереса и льгот.
Систему прокачки и изменения цен можно взять со скупщиков.
Ответить

KalIuTaH фотография KalIuTaH 28 Ноя 2016

ну ты вообще умник) а тем кто не донатит просто удалить игру :rolleyes:
Сообщение отредактировал WellcomeToHell: 28 Ноябрь 2016 - 11:20
Ответить

fikvamvsem фотография fikvamvsem 28 Ноя 2016

 WellcomeToHell (28 Ноябрь 2016 - 11:20) писал:

ну ты вообще умник) а тем кто не донатит просто удалить игру :rolleyes:

За умника спасибо, а тем кто не донатит, покупать у тех, кто донатит. Точно так же как у скупщиков
Ответить

reFlash фотография reFlash 06 Дек 2016

 fikvamvsem (28 Ноябрь 2016 - 11:26) писал:

За умника спасибо, а тем кто не донатит, покупать у тех, кто донатит. Точно так же как у скупщиков

покупать в несколько раз дороже, не интересно
Ответить

Аиф фотография Аиф 06 Дек 2016

Так как это ARENA, то со стороны руководства уже давно было бы логично запилить открытие предложенных пунктов топикстартером в зависимости от количества вложенных средств в проект. И называть Системой лояльности, которая давала бы скидку на покупку валюты (silver(5% от 1000р.), gold(10% от 10000р.), platinum(15% от 50000р.), diamond(20% свыше 100000р.)) + другие приятные бонусы.
Ответить

fikvamvsem фотография fikvamvsem 06 Дек 2016

 Аиф (06 Декабрь 2016 - 19:25) писал:

Так как это ARENA, то со стороны руководства уже давно было бы логично запилить открытие предложенных пунктов топикстартером в зависимости от количества вложенных средств в проект. И называть Системой лояльности, которая давала бы скидку на покупку валюты (silver(5% от 1000р.), gold(10% от 10000р.), platinum(15% от 50000р.), diamond(20% свыше 100000р.)) + другие приятные бонусы.

действительно, пора бы уже ценить руку, реал приносящую
Ответить

fikvamvsem фотография fikvamvsem 06 Дек 2016

 reFlash (06 Декабрь 2016 - 18:34) писал:

покупать в несколько раз дороже, не интересно

перья которые только с реала покупают игроки, значит и остальное найдёт немалый спрос, и цена урегулируется
Ответить

Колл фотография Колл 06 Дек 2016

Впринципе VIP система сейчас активно используется во многих играх. Почему бы и тут не ввести?!
Ответить

Heminnaid фотография Heminnaid 07 Дек 2016

 МастерСилы (06 Декабрь 2016 - 21:49) писал:

Впринципе VIP система сейчас активно используется во многих играх. Почему бы и тут не ввести?!

Ты не понимаешь что это не выгодно проекту? Вип статус мог бы повлиял на цену платины, люди бы в игре её продавали бы уже не по 45к а по 32 например и для проекта это опять же не выгодно(даже при заливе в 100к рублей)
Можно было бы и баф ввести +5% к урону и 5% к хп, при полной упивке и разгоном хп до 5500 будет решать, а при бафе волкораша или же циты то вообще имба..
Ответить

Колл фотография Колл 07 Дек 2016

 Heminnaid (07 Декабрь 2016 - 01:06) писал:

Ты не понимаешь что это не выгодно проекту? Вип статус мог бы повлиял на цену платины, люди бы в игре её продавали бы уже не по 45к а по 32 например и для проекта это опять же не выгодно(даже при заливе в 100к рублей)
Можно было бы и баф ввести +5% к урону и 5% к хп, при полной упивке и разгоном хп до 5500 будет решать, а при бафе волкораша или же циты то вообще имба..


Удивительно! Значит в других проектах где ВИП система активно используется это выгодно, а в Арене нет? И что вы к платине то привязались? В одном из проектов, где эта система была введена, внутриигровая стоимость валюты за реал иногда может скакать между максимумом и минимумом в 3 - 5 раз если не больше. Представляете, если бы тут платину продавали не по 45к , а по 15? Вся проблема в том, что иных ощутимых источников доходов у проекта, кроме как продажа платины и услуг Администрации, попросту нет. Игроков играет мало, поэтому пропасть между активными реальщиками и теми кто реалит мало или нереалит совсем громадна. Надо добавлять контент в игру, хватит кичиться "легкостью" клиента. И на этом фоне было бы разумно поощрять тех игроков, которые вкладывают в игру не только свои силы и время, но и деньги.
Ответить

MulIlka фотография MulIlka 07 Дек 2016

Самым замечательным было бы, если из шкатулок воронграя, в качестве поощрения реальщиков падали банки с опытом, причем опыт из них давался по аналогии с шахтой. (Чем выше лвл, тем больше опыта), а еще какие нибудь лотерейки, в которых с определённым шансом можно выиграть редкие штуки. Ну а по теме, думаю что курс платины не должнен менятся от того сколько ты реалишь и реалишь ли вообще. У каждого свой путь, кто-то лутит, а кто-то в это время работает и закидывает.
Ответить

Prosto Saymon фотография Prosto Saymon 07 Дек 2016

Достаточно ввести старую карту и небольшой выбор раннего (хотя бы до жемчуга) шмота, и реальщики сами найдутся. Но увы, от забвения до уязвимости уже было всё уплачено, назад дороги нет. Что нас ждет дальше? Мобов вообще будут усиливать? (веселее было в пати 7-10 чел убивать того же гошу, чем сейчас в одиночку) Или вся фантазия вложена в следующую ступень брони? Что касается выгоды проекту, так это сделать сервак платным. Ну так чтобы перед фактом сразу всех поставить, и не напрягать лишний раз мозг себе... Хотите - платите, не хотите - не играйте.
Сообщение отредактировал Prosto Saymon: 07 Декабрь 2016 - 22:10
Ответить

zkea фотография zkea 08 Дек 2016

 Prosto Saymon (07 Декабрь 2016 - 22:03) писал:

Мобов вообще будут усиливать? (веселее было в пати 7-10 чел убивать того же гошу, чем сейчас в одиночку)

Ну не все могут его одолеть в одиночку, вот ненужно. У меня 33 лвл с которым это сделать не реально. Новичков с таким раскладом больше не ждите тогда.

Цитата

Что касается выгоды проекту, так это сделать сервак платным. Ну так чтобы перед фактом сразу всех поставить, и не напрягать лишний раз мозг себе... Хотите - платите, не хотите - не играйте.

И много народу тут будет играть? И как насчёт того что у каждого по +100500 аккаунтов, теперь за каждый платить предлагаешь?
Ответить

fikvamvsem фотография fikvamvsem 08 Дек 2016

Это не только система поощрения для тех кто вкладывает реал. Тем кто не вкладывает не приносят же неудобства алмазные перья, шмотки алмазного дракона за гораздо меньшую цену и тд. Здесь тоже "нереальные" игроки найдут для себя кучу плюсов, а "реальные" будут с бОльшим удовольствием вкладывать деньги в проект. И многие сто раз подумают, стоит ли передавать, ботить, завешивать, пользоваться макросами или еще что-то делать со своим персом, с так дорого прокачанной репутацией.
Ответить

Prosto Saymon фотография Prosto Saymon 09 Дек 2016

 zkea (08 Декабрь 2016 - 09:05) писал:

И много народу тут будет играть? И как насчёт того что у каждого по +100500 аккаунтов, теперь за каждый платить предлагаешь?


Ты не понял умора, и речь шла о сервере, а не о аккаунтах.
Ответить

Колл фотография Колл 10 Дек 2016

 Prosto Saymon (09 Декабрь 2016 - 08:53) писал:


Ты не понял умора, и речь шла о сервере, а не о аккаунтах.


В таком случае кто нибудь один заплатит за вход на сервер и все смогут играть. В любом случае введение абонентской платы вызовет еще большее снижение онлайна. За вход в игру платить, в игре платить, многие махнут рукой на все и свалят в какой нить другой проект.
Ответить