Репутация Итеры
fikvamvsem
28 Ноя 2016
Игра разрабатывалась чтобы игроки вкладывали в нее деньги.
Так почему бы не ввести поощрительный бонус и статус, тем кто ее поддерживает своими вложениями.
Предлагаю ввести Репутацию Итеры
Чем выше у игрока репутация, тем:
1. дешевле для него платина с магазина
2. выше шанс выпадения редких камней
3. большее количество получаемых перьев
4. выгоднее курс обмена пт на ау в обменниках
5. при достижении ранга "восхищение" открывается доступ к универсальному НПС, у которого продаётся всё со всех ивентов, магазинов и прочего со значительной скидкой
6. ну и еще как подскажет фантазия
наказывать также можно понижая репутацию
Тем кто не донатит ничем изменения не грозят, а остальным добавит интереса и льгот.
Систему прокачки и изменения цен можно взять со скупщиков.
Так почему бы не ввести поощрительный бонус и статус, тем кто ее поддерживает своими вложениями.
Предлагаю ввести Репутацию Итеры
Чем выше у игрока репутация, тем:
1. дешевле для него платина с магазина
2. выше шанс выпадения редких камней
3. большее количество получаемых перьев
4. выгоднее курс обмена пт на ау в обменниках
5. при достижении ранга "восхищение" открывается доступ к универсальному НПС, у которого продаётся всё со всех ивентов, магазинов и прочего со значительной скидкой
6. ну и еще как подскажет фантазия
наказывать также можно понижая репутацию
Тем кто не донатит ничем изменения не грозят, а остальным добавит интереса и льгот.
Систему прокачки и изменения цен можно взять со скупщиков.
KalIuTaH
28 Ноя 2016
ну ты вообще умник) а тем кто не донатит просто удалить игру
Сообщение отредактировал WellcomeToHell: 28 Ноябрь 2016 - 11:20
Сообщение отредактировал WellcomeToHell: 28 Ноябрь 2016 - 11:20
fikvamvsem
28 Ноя 2016
reFlash
06 Дек 2016
Аиф
06 Дек 2016
Так как это ARENA, то со стороны руководства уже давно было бы логично запилить открытие предложенных пунктов топикстартером в зависимости от количества вложенных средств в проект. И называть Системой лояльности, которая давала бы скидку на покупку валюты (silver(5% от 1000р.), gold(10% от 10000р.), platinum(15% от 50000р.), diamond(20% свыше 100000р.)) + другие приятные бонусы.
fikvamvsem
06 Дек 2016
Аиф (06 Декабрь 2016 - 19:25) писал:
Так как это ARENA, то со стороны руководства уже давно было бы логично запилить открытие предложенных пунктов топикстартером в зависимости от количества вложенных средств в проект. И называть Системой лояльности, которая давала бы скидку на покупку валюты (silver(5% от 1000р.), gold(10% от 10000р.), platinum(15% от 50000р.), diamond(20% свыше 100000р.)) + другие приятные бонусы.
действительно, пора бы уже ценить руку, реал приносящую
fikvamvsem
06 Дек 2016
Колл
06 Дек 2016
Впринципе VIP система сейчас активно используется во многих играх. Почему бы и тут не ввести?!
Heminnaid
07 Дек 2016
МастерСилы (06 Декабрь 2016 - 21:49) писал:
Впринципе VIP система сейчас активно используется во многих играх. Почему бы и тут не ввести?!
Ты не понимаешь что это не выгодно проекту? Вип статус мог бы повлиял на цену платины, люди бы в игре её продавали бы уже не по 45к а по 32 например и для проекта это опять же не выгодно(даже при заливе в 100к рублей)
Можно было бы и баф ввести +5% к урону и 5% к хп, при полной упивке и разгоном хп до 5500 будет решать, а при бафе волкораша или же циты то вообще имба..
Колл
07 Дек 2016
Heminnaid (07 Декабрь 2016 - 01:06) писал:
Ты не понимаешь что это не выгодно проекту? Вип статус мог бы повлиял на цену платины, люди бы в игре её продавали бы уже не по 45к а по 32 например и для проекта это опять же не выгодно(даже при заливе в 100к рублей)
Можно было бы и баф ввести +5% к урону и 5% к хп, при полной упивке и разгоном хп до 5500 будет решать, а при бафе волкораша или же циты то вообще имба..
Можно было бы и баф ввести +5% к урону и 5% к хп, при полной упивке и разгоном хп до 5500 будет решать, а при бафе волкораша или же циты то вообще имба..
Удивительно! Значит в других проектах где ВИП система активно используется это выгодно, а в Арене нет? И что вы к платине то привязались? В одном из проектов, где эта система была введена, внутриигровая стоимость валюты за реал иногда может скакать между максимумом и минимумом в 3 - 5 раз если не больше. Представляете, если бы тут платину продавали не по 45к , а по 15? Вся проблема в том, что иных ощутимых источников доходов у проекта, кроме как продажа платины и услуг Администрации, попросту нет. Игроков играет мало, поэтому пропасть между активными реальщиками и теми кто реалит мало или нереалит совсем громадна. Надо добавлять контент в игру, хватит кичиться "легкостью" клиента. И на этом фоне было бы разумно поощрять тех игроков, которые вкладывают в игру не только свои силы и время, но и деньги.
MulIlka
07 Дек 2016
Самым замечательным было бы, если из шкатулок воронграя, в качестве поощрения реальщиков падали банки с опытом, причем опыт из них давался по аналогии с шахтой. (Чем выше лвл, тем больше опыта), а еще какие нибудь лотерейки, в которых с определённым шансом можно выиграть редкие штуки. Ну а по теме, думаю что курс платины не должнен менятся от того сколько ты реалишь и реалишь ли вообще. У каждого свой путь, кто-то лутит, а кто-то в это время работает и закидывает.
Prosto Saymon
07 Дек 2016
Достаточно ввести старую карту и небольшой выбор раннего (хотя бы до жемчуга) шмота, и реальщики сами найдутся. Но увы, от забвения до уязвимости уже было всё уплачено, назад дороги нет. Что нас ждет дальше? Мобов вообще будут усиливать? (веселее было в пати 7-10 чел убивать того же гошу, чем сейчас в одиночку) Или вся фантазия вложена в следующую ступень брони? Что касается выгоды проекту, так это сделать сервак платным. Ну так чтобы перед фактом сразу всех поставить, и не напрягать лишний раз мозг себе... Хотите - платите, не хотите - не играйте.
Сообщение отредактировал Prosto Saymon: 07 Декабрь 2016 - 22:10
Сообщение отредактировал Prosto Saymon: 07 Декабрь 2016 - 22:10
zkea
08 Дек 2016
Prosto Saymon (07 Декабрь 2016 - 22:03) писал:
Мобов вообще будут усиливать? (веселее было в пати 7-10 чел убивать того же гошу, чем сейчас в одиночку)
Ну не все могут его одолеть в одиночку, вот ненужно. У меня 33 лвл с которым это сделать не реально. Новичков с таким раскладом больше не ждите тогда.
Цитата
Что касается выгоды проекту, так это сделать сервак платным. Ну так чтобы перед фактом сразу всех поставить, и не напрягать лишний раз мозг себе... Хотите - платите, не хотите - не играйте.
И много народу тут будет играть? И как насчёт того что у каждого по +100500 аккаунтов, теперь за каждый платить предлагаешь?
fikvamvsem
08 Дек 2016
Это не только система поощрения для тех кто вкладывает реал. Тем кто не вкладывает не приносят же неудобства алмазные перья, шмотки алмазного дракона за гораздо меньшую цену и тд. Здесь тоже "нереальные" игроки найдут для себя кучу плюсов, а "реальные" будут с бОльшим удовольствием вкладывать деньги в проект. И многие сто раз подумают, стоит ли передавать, ботить, завешивать, пользоваться макросами или еще что-то делать со своим персом, с так дорого прокачанной репутацией.
Prosto Saymon
09 Дек 2016
Колл
10 Дек 2016
Prosto Saymon (09 Декабрь 2016 - 08:53) писал:
Ты не понял умора, и речь шла о сервере, а не о аккаунтах.
В таком случае кто нибудь один заплатит за вход на сервер и все смогут играть. В любом случае введение абонентской платы вызовет еще большее снижение онлайна. За вход в игру платить, в игре платить, многие махнут рукой на все и свалят в какой нить другой проект.
