Время сундуков
Дана
01 Мар 2019
Zmej 5 (01 Март 2019 - 13:38) писал:
Я не понимаю, часть отписавшихся людей не знакомы со статистикой, или они боятся, что халяву прикроют?
Никого опрашивать не надо и спрашивать игроков тоже. Смотрим статистику онлайна за последний месяц, по графику видно, сколько людей в игре утром, днём и вечером. Распределяем награды сундука пропорционально.
По поводу времени сундука, тоже посмотреть по статистике онлайна игроков. Тут главное, чтобы побольше участвовало людей на ПвП-ивентах.
Никого опрашивать не надо и спрашивать игроков тоже. Смотрим статистику онлайна за последний месяц, по графику видно, сколько людей в игре утром, днём и вечером. Распределяем награды сундука пропорционально.
По поводу времени сундука, тоже посмотреть по статистике онлайна игроков. Тут главное, чтобы побольше участвовало людей на ПвП-ивентах.
Ваше предложение интересно, но увы, технически никак не сделать так, чтобы состав дропа отличался утром и вечером.
Zmej 5
01 Мар 2019
Дана (01 Март 2019 - 13:41) писал:
Ваше предложение интересно, но увы, технически никак не сделать так, чтобы состав дропа отличался утром и вечером.
Ввести разные сундуки и на каждый запрограммировать появление? Утром - малый сундук. Днём - средний сундук. Вечером - большой сундук.
Или пойти по пути добавления к уже имеющемуся сундуку, ещё один, как бонусный (сделать невидимым, к примеру). Который будет дропаться/убиваться, когда будет выкопан основной сундук. И основной тогда можно понизить награду, а вот бонусные (малый, средний и большой) можно сделать различными по наградам.
Сообщение отредактировал Zmej 5: 01 Март 2019 - 14:01
Jarom
01 Мар 2019
Я тебе скажу больше- часть отписавшихся даже не ходят на эти ивенты, потому что в принципе не воюют. Сложно понять людей высказывающихся против справедливого распределения пропорционального пикам онлайна. Очевидно это жадность.
ЧуПаЛиНо
02 Мар 2019
А как вам такое предложение - немного сменить формат самого сундука ?
Чтобы его не копать, а как допустим на осадах, разбивать сундук.
Выделить допустим час на это всё дело, как выделено время на осаду, ну или пол часа.
Чтобы его не копать, а как допустим на осадах, разбивать сундук.
Выделить допустим час на это всё дело, как выделено время на осаду, ну или пол часа.
ЧуПаЛиНо
02 Мар 2019
Или такой вариант: сундук открывается ключём (по логике, по идее).
Делаем моба, чёта типа моба Служителя Валкораша, только хп побольше. Моб каждые (как вариант) 30-60 секунд появляется в рандомном месте в сокровищнице, и таким образом шансы будут равные у всех - порта то 3, он может реснуться возле любого.
Локация не большая, будет где поюзать амули/кольца/ускоры свои, зря покупали чтоли.
С моба падает ключ, которым нужно открыть будет этот сундук.
Юзая ключ у сундука, дроп падает сразу в сумку.
Делаем моба, чёта типа моба Служителя Валкораша, только хп побольше. Моб каждые (как вариант) 30-60 секунд появляется в рандомном месте в сокровищнице, и таким образом шансы будут равные у всех - порта то 3, он может реснуться возле любого.
Локация не большая, будет где поюзать амули/кольца/ускоры свои, зря покупали чтоли.
С моба падает ключ, которым нужно открыть будет этот сундук.
Юзая ключ у сундука, дроп падает сразу в сумку.
CoIIapse
02 Мар 2019
ЧуПаЛиНо (02 Март 2019 - 09:41) писал:
А как вам такое предложение - немного сменить формат самого сундука ?
Чтобы его не копать, а как допустим на осадах, разбивать сундук.
Выделить допустим час на это всё дело, как выделено время на осаду, ну или пол часа.
Чтобы его не копать, а как допустим на осадах, разбивать сундук.
Выделить допустим час на это всё дело, как выделено время на осаду, ну или пол часа.
Бред. предложи еще за время удержания сундука увеличивать плюхи которые там падают.
ЧуПаЛиНо (02 Март 2019 - 10:41) писал:
Или такой вариант: сундук открывается ключём (по логике, по идее).
Делаем моба, чёта типа моба Служителя Валкораша, только хп побольше. Моб каждые (как вариант) 30-60 секунд появляется в рандомном месте в сокровищнице, и таким образом шансы будут равные у всех - порта то 3, он может реснуться возле любого.
Локация не большая, будет где поюзать амули/кольца/ускоры свои, зря покупали чтоли.
С моба падает ключ, которым нужно открыть будет этот сундук.
Юзая ключ у сундука, дроп падает сразу в сумку.
Делаем моба, чёта типа моба Служителя Валкораша, только хп побольше. Моб каждые (как вариант) 30-60 секунд появляется в рандомном месте в сокровищнице, и таким образом шансы будут равные у всех - порта то 3, он может реснуться возле любого.
Локация не большая, будет где поюзать амули/кольца/ускоры свои, зря покупали чтоли.
С моба падает ключ, которым нужно открыть будет этот сундук.
Юзая ключ у сундука, дроп падает сразу в сумку.
Ты хочешь попытать счастья добить сундук\моба что б получить фулл доляну ?не прокатит. Да и с каждым годом придется увеличивать статы моба, чтоб годика так через 3 он не падал с двух ударов.
Вся прелесть этого ивента, что локация довольно таки большая и в ней может скапливаться много народу и повоевать. Этот ивент можно растянуть в свое удовольствие до 6 часов ( пока не появится новый сундук) как было во времена объединения серверов нулу кадар и нор лаед , воевали на ночном сундуке, закончили воевать с рестартом сервера. 10 минут перекур и по новой пвп за утренний сундук. Вот это было классно.
