Чот новое...
HighwayToHell
19 Окт 2019
Драсти. Идут дни, недели, года... Мы играем в арену, особо ничего не просим (кроме ребят воюющих возле глинки и катающих друг на друга темы). Но при этом жаждем чего-то. Чего? Логичного продолжения игры. На том или ином этапе нам нужен новый контент. В чем он выражается? Да все мы знаем. Новый инстанс (очередной вариант бить шкаты - то вы сами зачали). Я думаю, что любому игроку хотелось бы чего-то нового.
Как вижу новый инстанс я (наркоман, ну хз?):
Чтобы получить ключ на вход, нужно выполнить непростой квест - по типу убить 20 смертей, 15 красных разведчиков, 10 древней и 10 волков (локи оживут, но при достойной награде).
Квест пройден. Сдаем. Получаем ключ и другой квест с наградой. !!!Для группы!!!. То есть каждый член группы должен убить этих мобов из предыдущего пункта, (сложна, тут респы ждать надо, там в процессе враги помешают 5 раз), чтобы войти в инстанс.
Убили всех мобов из списка, сдали квест, получили ключ. Вход в инстанс на боевке конечно же, в любом городе, возле той же бычки, например (оживляем некогда основную боевую локу). Можно разместить портал за клюквенной поляной (думаю понятно почему именно там). И всех нпс со взятием/сдачей кв тоже на боёвке.
Собираем группу из прошедших предыдущий квест челиков (имеющих ключ) и вперед.
Попадаем в инстанс, но не простой, в нем каждый член группы может выполнить выданный квест. Внутри нужно убить некое число сильных мобов, вроде големов на клановой локе, но несколько сильней. Идеальный вариант - убить 2-4 мобов, а все они как каадарх (без дропа). Лока обширная, на ней будет 25-35 "каадархов" на расстоянии (ну чтобы можно было выполнить всем членам группы из 4 человек поочереди, с запасом, они же налажают при добиве, как в чертогах...)
Каждый член группы убивает (с помощью друзей конечно же) по квесту 2-4 "каадархов", а затем группа движется к основному мобу. Он по силе как скалоед (не тот что из амулетов, а как на клановой локе), (если они его убьют до убийства "каадархов", квест не засчитается, так как он последовательный, сначала "каадархи"), или несколько сильнее.
Убийство главного моба засчитывается всем членам группы (механика рб).
Главный моб убит, можно топать за наградой.
---------------
Какая награда? Ну тут за раз проходят квест несколько человек (находясь на боевых локах в начале), можно дать всем по МОНЕТЕ.
Что можно получить за несколько таких монет? Какой-неть шмот, а еще лучше эликсир, что будет действовать 24-48-72 часа. Эликсир на увеличение скорости перемещения, по моему самый востребованный вариант. Скорость, урон, скорость атаки, запас хп/мп - да что угодно, главное чтобы это было нужно игрокам.
У игроков должен быть выбор: менять монеты на шмот/эликсир или шкатулки. Ну или еще что угодно.
Все основано на имеющихся механиках, проблем быть не должно.
Можно сделать промежуточных нпс (если не выходит засчитывать убийства "каадархов" отдельно, а основного моба сразу всем).
Каадарх - в данном случае новый моб, сравнимый по силе с обычным каадархом, но без дропа.
--------------
Чем будет больше путешествий по локам - тем лучше. Но и награда должна быть стоящей, чтобы игроки хотели это все выполнять. Так как дейликов в арене немного, они будут этим заниматься - появляться на пвп локах (а не ходить в свои шахты и чертоги без пвп, таких пве ребят оч много, которые не являются кормом, не поялвются на пвп локах, а лишь дают нагрузку на сервер, созданием очередных "подземелий").
Я думаю никто не будет против, если изначально награды будут занижены, а затем на основе популярности (кол-ва прохождений) скорректированы. Сколько выдавать шкатулок за полученную монету? Зависит от времязатрат, которые выйдут в результате баланса мобов. Можно сделать и рандомом от 2 до 30.
Все это мои представления и реальный способ разнообразить игру. Число убийства нужных мобов можно увеличить, награду - подкорректировать.
Тема из серии теплой аудитории. Сорри, я в неадеквате накатал её, но может будет отклик. Как по мне, от этого можно оттолкнуться администрации, внести свои корректировки на основе имеющихся у них данных.
Если ЗА, жмякай + и пиши свои конструктивные идеи по теме.
Пасиб за внимание!
Как вижу новый инстанс я (наркоман, ну хз?):
Чтобы получить ключ на вход, нужно выполнить непростой квест - по типу убить 20 смертей, 15 красных разведчиков, 10 древней и 10 волков (локи оживут, но при достойной награде).
Квест пройден. Сдаем. Получаем ключ и другой квест с наградой. !!!Для группы!!!. То есть каждый член группы должен убить этих мобов из предыдущего пункта, (сложна, тут респы ждать надо, там в процессе враги помешают 5 раз), чтобы войти в инстанс.
Убили всех мобов из списка, сдали квест, получили ключ. Вход в инстанс на боевке конечно же, в любом городе, возле той же бычки, например (оживляем некогда основную боевую локу). Можно разместить портал за клюквенной поляной (думаю понятно почему именно там). И всех нпс со взятием/сдачей кв тоже на боёвке.
Собираем группу из прошедших предыдущий квест челиков (имеющих ключ) и вперед.
Попадаем в инстанс, но не простой, в нем каждый член группы может выполнить выданный квест. Внутри нужно убить некое число сильных мобов, вроде големов на клановой локе, но несколько сильней. Идеальный вариант - убить 2-4 мобов, а все они как каадарх (без дропа). Лока обширная, на ней будет 25-35 "каадархов" на расстоянии (ну чтобы можно было выполнить всем членам группы из 4 человек поочереди, с запасом, они же налажают при добиве, как в чертогах...)
Каждый член группы убивает (с помощью друзей конечно же) по квесту 2-4 "каадархов", а затем группа движется к основному мобу. Он по силе как скалоед (не тот что из амулетов, а как на клановой локе), (если они его убьют до убийства "каадархов", квест не засчитается, так как он последовательный, сначала "каадархи"), или несколько сильнее.
Убийство главного моба засчитывается всем членам группы (механика рб).
Главный моб убит, можно топать за наградой.
---------------
Какая награда? Ну тут за раз проходят квест несколько человек (находясь на боевых локах в начале), можно дать всем по МОНЕТЕ.
Что можно получить за несколько таких монет? Какой-неть шмот, а еще лучше эликсир, что будет действовать 24-48-72 часа. Эликсир на увеличение скорости перемещения, по моему самый востребованный вариант. Скорость, урон, скорость атаки, запас хп/мп - да что угодно, главное чтобы это было нужно игрокам.
У игроков должен быть выбор: менять монеты на шмот/эликсир или шкатулки. Ну или еще что угодно.
Все основано на имеющихся механиках, проблем быть не должно.
Можно сделать промежуточных нпс (если не выходит засчитывать убийства "каадархов" отдельно, а основного моба сразу всем).
Каадарх - в данном случае новый моб, сравнимый по силе с обычным каадархом, но без дропа.
--------------
Чем будет больше путешествий по локам - тем лучше. Но и награда должна быть стоящей, чтобы игроки хотели это все выполнять. Так как дейликов в арене немного, они будут этим заниматься - появляться на пвп локах (а не ходить в свои шахты и чертоги без пвп, таких пве ребят оч много, которые не являются кормом, не поялвются на пвп локах, а лишь дают нагрузку на сервер, созданием очередных "подземелий").
Я думаю никто не будет против, если изначально награды будут занижены, а затем на основе популярности (кол-ва прохождений) скорректированы. Сколько выдавать шкатулок за полученную монету? Зависит от времязатрат, которые выйдут в результате баланса мобов. Можно сделать и рандомом от 2 до 30.
Все это мои представления и реальный способ разнообразить игру. Число убийства нужных мобов можно увеличить, награду - подкорректировать.
Тема из серии теплой аудитории. Сорри, я в неадеквате накатал её, но может будет отклик. Как по мне, от этого можно оттолкнуться администрации, внести свои корректировки на основе имеющихся у них данных.
Если ЗА, жмякай + и пиши свои конструктивные идеи по теме.
Пасиб за внимание!
HighwayToHell
19 Окт 2019
А что самое главное, обиженных быть не должно. Ведь топы смогуть помочь новичкам пройти это всё. Интересно и тем и другим.
Сообщение отредактировал HighwayToHell: 19 Октябрь 2019 - 08:03
Сообщение отредактировал HighwayToHell: 19 Октябрь 2019 - 08:03
Urdan
19 Окт 2019
Идею создание чего то нового полностью поддерживаю, упакой каадарх уже слишком приелись.
Но с жесткостью ты немного переборщил, как по мне. Надо отталкиваться от того что имеем - каадарх и упакой средним ПвЕ чаров проходится за 15 минут и за это он получает 1.5-2 шкатулки + шанс получить что то ценное.
Собирать пати и ходить группой людей тоже звучит очень круто, по той же причине, что все устали бегать соло инсты, а ходить по 2-3 нет никакого смысл, наград не увеличивается.
Важно сделать именно завязку в квесте, что бы нужна была группа + награда выдавалась всем и пропорциональная затратам, что бы было выгодно собрать пати, а не загрузить окно и так же долбить в соло.
Оживлять локи звучит тоже очень круто, т.к. сейчас локаций, где происходит пвп 5-10 и то раз в день, а при достойной награде будут и любители поохотиться за душами (вспоминаем тортики... эх..)
Но обязательно под это сделать порты или делать уже у имеющихся, думаю никому не хочется по 10 минут бегать в поисках душ/прохождение квеста. (спасибо, кстати, за инстанс с нежитью, что не надо бегать пол дня до босса)
Хочется чего то нового и что бы это объединяло людей, в том плане, что приходилось бегать вместе для получения очень крутой награды (как в свое время был лес, валкораш, пик и т.п.).
Но с жесткостью ты немного переборщил, как по мне. Надо отталкиваться от того что имеем - каадарх и упакой средним ПвЕ чаров проходится за 15 минут и за это он получает 1.5-2 шкатулки + шанс получить что то ценное.
Собирать пати и ходить группой людей тоже звучит очень круто, по той же причине, что все устали бегать соло инсты, а ходить по 2-3 нет никакого смысл, наград не увеличивается.
Важно сделать именно завязку в квесте, что бы нужна была группа + награда выдавалась всем и пропорциональная затратам, что бы было выгодно собрать пати, а не загрузить окно и так же долбить в соло.
Оживлять локи звучит тоже очень круто, т.к. сейчас локаций, где происходит пвп 5-10 и то раз в день, а при достойной награде будут и любители поохотиться за душами (вспоминаем тортики... эх..)
Но обязательно под это сделать порты или делать уже у имеющихся, думаю никому не хочется по 10 минут бегать в поисках душ/прохождение квеста. (спасибо, кстати, за инстанс с нежитью, что не надо бегать пол дня до босса)
Хочется чего то нового и что бы это объединяло людей, в том плане, что приходилось бегать вместе для получения очень крутой награды (как в свое время был лес, валкораш, пик и т.п.).
BodyBuilda
19 Окт 2019
что то типо чертог )) много ли людей чертог гоняют из топов? Только потому, что его проходить долго!
это какая нужна награда, что бы человек после 4 смертей... вернулся в 5-й раз ? ))
Сообщение отредактировал BodyBuilda: 19 Октябрь 2019 - 08:22
это какая нужна награда, что бы человек после 4 смертей... вернулся в 5-й раз ? ))
Сообщение отредактировал BodyBuilda: 19 Октябрь 2019 - 08:22
Гессерр
19 Окт 2019
Повысить интерес к игре , разнообразить игру и побороть рутину может только хороший он лайн , а не очередной инст, для меня это очевидно , так же считаю , что концепция нашей игры подразумевает разделение , по сколько разрыв между игроками огромный - то1, то2 и их развитие для игроков которые не могут конкурировать с мешками денег и такое подобное. Он лайн - это единственный и самый не предвзятый индикатор и показатель развития)
А как директор глинки я обязан знать , что там мои ребята просят ( можно анонимным письмом)
А как директор глинки я обязан знать , что там мои ребята просят ( можно анонимным письмом)
смолин
19 Окт 2019
Можно добавить моба.типа как на Вороне Вождь ледяных дикарей.на перекрёстке.где волки.появиться ещё повод для пвп.
Tairon 2
19 Окт 2019
что бы был онлайн нужно восстановить крафт, будут лесорубы- рудокопы. к ним потянуться душеловы,. топы будут защищать своих крафтов, будут войны ( зачем убил моего лесоруба) и т.д и т.п. ... имхо
HighwayToHell
19 Окт 2019
BodyBuilda (19 Октябрь 2019 - 08:19) писал:
много ли людей чертог гоняют из топов? Только потому, что его проходить долго!
Только потому, что нет стоящей награды. Когда их ввели, люди рекорды ставили по прохождению ради брони и оружия.
Всё упирается в награду. Помимо шкат это может быть какой-нибудь долгодействующий усилитель.
Про онлайн я не говорю, это сложновато. Разнообразить бы игру тем, кто остался, заставить их пересекаться на разных локах побольше.
