Сообщение отредактировал Fotre: 11 Февраль 2021 - 15:27
Сообщений в теме: 28
#21
Отправлено 11 Февраль 2021 - 15:24
А что вообще тут нового ? В Игре ? с 2018 XD
#24
Отправлено 26 Февраль 2021 - 12:26
Fotre (11 Февраль 2021 - 16:48) писал:
Потому что какое преимущество есть у Арены на фоне других игр с такой же идей как расовая война ?
Ну да, ты прав. Уже и нет баланса между классами, рассами.Но встречаю игроков которые увидели видео у pro100gamer ( payel ) и решили поиграть. Их очень даже заинтересовало.К чему я веду, нужно нам пропиарить его канал, думаю он будет за
Сообщение отредактировал ххСуперхВоинхх: 26 Февраль 2021 - 12:27
#26
Отправлено 01 Сентябрь 2021 - 01:21
Да вот вернулся недавно, как минимум затянула одна штука - шахты. Вроде ещё какие-то приколы интересные есть, пока не добрался, одеваюсь.
Шмот доступнее, чем когда-либо был.
С ПвП вопрос, конечно. Наслышан о непонятном уроне от разных классов, так что тут по "подземельям" - прикольная тема, в пвп я пока не представляю, как даже 40 магом против жирного 46 силача тягаться, да даже если 46 мне взять, я его не вывезу. Надо в техничке разбираться, возможно, даже разрабам изменить что-то, но пока не знаю что)
А так да, нужно рекламу запустить, даже старички вернутся. Интересно и прикольно сделано)
Шмот доступнее, чем когда-либо был.
С ПвП вопрос, конечно. Наслышан о непонятном уроне от разных классов, так что тут по "подземельям" - прикольная тема, в пвп я пока не представляю, как даже 40 магом против жирного 46 силача тягаться, да даже если 46 мне взять, я его не вывезу. Надо в техничке разбираться, возможно, даже разрабам изменить что-то, но пока не знаю что)
skriptonit (28 Январь 2021 - 12:13) писал:
Нужен пиар проекта
А так да, нужно рекламу запустить, даже старички вернутся. Интересно и прикольно сделано)
#27
Отправлено 05 Сентябрь 2021 - 21:35
Случайно сюда забрёл, ну да ладно.
Владельцы игры не использовали свой шанс, сделать игру уникальной, когда сделала акцент на саму игру и убрала все возможности "социальной сети" внутри игры.
В самом начале игры и вплоть до 18 аппа, игра имела черты социальной сети, куда люди приходили пообщаться.
Игра была простой и в тоже время разнообразной:
1. Клановая система хорошо показала себя, как объединяющая игроков во круг самой игры (хотя битвы между кланами были иногда очень серьёзными). Битвы за замки, за локации, за клан, за друга/подругу - всё это было именно объединяющим моментом.
2. Крафт-система была хорошо продумана, люди очень часто говорили, что пришли в игру из-за интересного крафтинга.
3. Удобный игровой чат (что было редкостью в те времена), который ещё больше притягивал к себе игроков.
4. и т.д.
Сейчас, с развитием смартфонов, арена хорошо влилась бы в игры для смартфонов (привет Arena2D). Крафтить, лутить, общаться, тороговать и всё это можно было бы делать даже в дороге на работу.
Более того, сейчас тот же телеграм настолько хорошо ложится на любую систему обмена сообщениями, что можно было телегу внедрить в игру и общаться из телеги с игроками, и наоборот, из игры общаться в телеге. Т.е. дальше внедрять элементы социальной сети внутри игры.
Можно так же вспомнить форум. Он был очень отзывчивым, всегда был "живой". Много идей предлагалось и очень дельных. Не надо нанимать сторонних сотрудников для придумывания чего-то нового. Открываешь форум и обсуждаешь с игроками их предложения по игре. И далее через голосование можно эти идеи внедрять. Все возможности были для этого.
Можно дальше вспоминать много ещё достойных моментов арены. Однако, владельцы игры решили пойти по своему пути. Усложнили игру, как для себя (нужно больше денег для таких больших апдейтов), так и для игроков (игра сейчас сильно отличается от изначальной версии).
Что в итоге вышло? Мы все можем наблюдать в названии этой темы.
Владельцы игры не использовали свой шанс, сделать игру уникальной, когда сделала акцент на саму игру и убрала все возможности "социальной сети" внутри игры.
В самом начале игры и вплоть до 18 аппа, игра имела черты социальной сети, куда люди приходили пообщаться.
Игра была простой и в тоже время разнообразной:
1. Клановая система хорошо показала себя, как объединяющая игроков во круг самой игры (хотя битвы между кланами были иногда очень серьёзными). Битвы за замки, за локации, за клан, за друга/подругу - всё это было именно объединяющим моментом.
2. Крафт-система была хорошо продумана, люди очень часто говорили, что пришли в игру из-за интересного крафтинга.
3. Удобный игровой чат (что было редкостью в те времена), который ещё больше притягивал к себе игроков.
4. и т.д.
Сейчас, с развитием смартфонов, арена хорошо влилась бы в игры для смартфонов (привет Arena2D). Крафтить, лутить, общаться, тороговать и всё это можно было бы делать даже в дороге на работу.
Более того, сейчас тот же телеграм настолько хорошо ложится на любую систему обмена сообщениями, что можно было телегу внедрить в игру и общаться из телеги с игроками, и наоборот, из игры общаться в телеге. Т.е. дальше внедрять элементы социальной сети внутри игры.
Можно так же вспомнить форум. Он был очень отзывчивым, всегда был "живой". Много идей предлагалось и очень дельных. Не надо нанимать сторонних сотрудников для придумывания чего-то нового. Открываешь форум и обсуждаешь с игроками их предложения по игре. И далее через голосование можно эти идеи внедрять. Все возможности были для этого.
Можно дальше вспоминать много ещё достойных моментов арены. Однако, владельцы игры решили пойти по своему пути. Усложнили игру, как для себя (нужно больше денег для таких больших апдейтов), так и для игроков (игра сейчас сильно отличается от изначальной версии).
Что в итоге вышло? Мы все можем наблюдать в названии этой темы.
belyj Volk
#28
Отправлено 06 Сентябрь 2021 - 09:00
практически.всё правильно сказал.поддерживаю.
дайте возможность нов игрокам.цены уберите такие.
мне друг сказал.ты дурак?
цены гляньте
дайте возможность нов игрокам.цены уберите такие.
мне друг сказал.ты дурак?
цены гляньте
Если упал.Встань и иди.
#29
Отправлено 06 Сентябрь 2021 - 23:40
Да лан, нормально сейчас, бывали периоды похуже даже.
К тому же, когда знаешь, каких изменений уже можно не ждать, становится проще. Но пересечение сразу нескольких донат-акций неприятно, учитывая, что никаких новых (примитивных) пвп-данжей (или локаций) нет.
А можно бы было замутить. Или сделать актуальными старые, вроде дракона и леса.
Про новых игроков, стоит ток ввести ветхий 5/5 возлетоповый шмот +3
К тому же, когда знаешь, каких изменений уже можно не ждать, становится проще. Но пересечение сразу нескольких донат-акций неприятно, учитывая, что никаких новых (примитивных) пвп-данжей (или локаций) нет.
А можно бы было замутить. Или сделать актуальными старые, вроде дракона и леса.
Про новых игроков, стоит ток ввести ветхий 5/5 возлетоповый шмот +3

Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анононимных
















