Добыча Ресурсов
Сметанка
28 Ноя 2013
Zattter (28 Ноябрь 2013 - 12:44) писал:
Ну пожалуй начну 
Лица администрации в данной теме отвечали так, прежде чем срубить дерево, попробуйте сперва убить мобов
Сегодня я решил вам рассказать, как нужно рубить
Решил я показать на примере такого дерева, как ясень, который находится около Лютеции ( координаты (1280,976) ).
Дровосек, которым я там всегда рубил, является Латником ( если кто не знает, то это та професия у которой главным навыком является защита) Почему зашита? Просто там хорошо атакуют мобы, и необходима защита и ловка, чтобы не умирать от них.
Итак мой дровосек:
Защита 33+5
Ловка 25+3
Сила 10+5
Живучесть 15+3
Так как после обновлений, нужно убить мобов, я начинал рубку деревьев именно с этого
На этой локации находятся такие мобы:
Мощный варва (26 уровня)
Наличие ХП у данного персонажа (4051)
Вот логи моего латника и мощного варвара:
Критическое попадание атакой ближнего боя *** наносит Мощный Варвар 174 единиц физического урона.
Критическое попадание атакой ближнего боя *** наносит Мощный Варвар 202 единиц физического урона.
Критическое попадание атакой ближнего боя *** наносит Мощный Варвар 218 единиц физического урона.
Вообщем я его убивал 2 минуты 32 секунды
Около дерева около 3-5 мобов, вопрос один.
Вы это серьезно?
Лица администрации в данной теме отвечали так, прежде чем срубить дерево, попробуйте сперва убить мобов
Сегодня я решил вам рассказать, как нужно рубить
Решил я показать на примере такого дерева, как ясень, который находится около Лютеции ( координаты (1280,976) ).
Дровосек, которым я там всегда рубил, является Латником ( если кто не знает, то это та професия у которой главным навыком является защита) Почему зашита? Просто там хорошо атакуют мобы, и необходима защита и ловка, чтобы не умирать от них.
Итак мой дровосек:
Защита 33+5
Ловка 25+3
Сила 10+5
Живучесть 15+3
Так как после обновлений, нужно убить мобов, я начинал рубку деревьев именно с этого
На этой локации находятся такие мобы:
Мощный варва (26 уровня)
Наличие ХП у данного персонажа (4051)
Вот логи моего латника и мощного варвара:
Критическое попадание атакой ближнего боя *** наносит Мощный Варвар 174 единиц физического урона.
Критическое попадание атакой ближнего боя *** наносит Мощный Варвар 202 единиц физического урона.
Критическое попадание атакой ближнего боя *** наносит Мощный Варвар 218 единиц физического урона.
Вообщем я его убивал 2 минуты 32 секунды
Около дерева около 3-5 мобов, вопрос один.
Вы это серьезно?
Спасибо, эта область будет рассмотрена более внимательно.
Если есть другие примеры, то приведите их тоже, пожалуйста.
Zepar
28 Ноя 2013
Сметанка (28 Ноябрь 2013 - 13:16) писал:
Спасибо, эта область будет рассмотрена более внимательно.
Если есть другие примеры, то приведите их тоже, пожалуйста.
Если есть другие примеры, то приведите их тоже, пожалуйста.
Вяз, там боевым то чаром почти не реально отагриться, не то что крафтом.
Еще есть ясень у эльфов, там тоже очень много мобов.
Ясень на нейтралке, там оч много гобов, рубить если только магом.
Да почти все локи обильно засыпаны мобами.
Аиф
28 Ноя 2013
Сметанка (28 Ноябрь 2013 - 13:16) писал:
Если есть другие примеры, то приведите их тоже, пожалуйста.
Да практически на каждой локации большое кол-во мобов, из-за которых рубить на данный момент проблематично, мягко говоря) Изменять координаты респа мобов на каждой из локаций или же частично их убирать/заменять слишком долго. За одно обновление вы не сможете исправить ситуацию на всех крафт локах. После него (если оно конечно будет) будут жалобы на другие локации. Не обязательно от "матерых" крафтов, а в основном от новых игроков. Если конечно они вообще существуют.
Плюс ко всему, если вы готовы пойти на встречу игрокам и как-то поработать с мобами, тем самым упростив добычу ресурсов - какой смысл от этого обновления?) Добавить чуточку неудобств?) Или вы думаете что убивая моба с которого падает смешное кол-во ау игрокам будет интереснее крафтить?
Повторюсь, я уже писал в прошлом своём посте. Разумнее всего будет потратить силы и время администрации на устранение самой возможности использования бота. Я уверен, программисты прекрасно знают как это можно сделать.
Можно написать приметивную програмку, которая проверяет наличие определенного рода файлов на компьютере пользователя. Путь её должен быть в директории клиента игры и недоступен для удаления/редактирования (это очень важно, иначе любой сможет обойти эту меру предосторожности). Если программа обнаруживает "бота" на компьютере - клиент Арены выдает ошибку. Реализовать подобное с технической точки зрения - возможно. К примеру, попробуйте удалить(заменить) файлы sound.dll, graphics.dll и так далее из основной папки с игрой. Клиент даже не откроется. Это один из способов решения проблемы
Второй - сделать .bin файл арены невосприимчивым к программе-боту.
Хотелось бы верить, что программисты арены способны сделать и такое.
Сообщение отредактировал xxX Sasha Bard Xxx: 28 Ноябрь 2013 - 14:20
Аиф
28 Ноя 2013
Валенсия
28 Ноя 2013
Ничего хорошего для игроков ,особенно кто не реалит,нет.Теперь крафтов надо перекачивать и одевать.Куча никому ненужных проблем.А главное большая трата времени.Это решение за счет игроков.
Etlis
28 Ноя 2013
Еще один из вариантов. Создать у каждого дерева и рудника (россыпи) моба с нулевыми скиллами (75хп), но обладающей магией с радиусом 1-2 метра, которая не позволяет срубить дерево или выкопать рудник. Так скажем, чтобы срубить дерево, нужно убить корень у дерева, а потом лишь срубить дерево. Тем самым, игроку убить такого моба - один удар, а вот записать такое на чудо программку неполучится насколько мне известно. Насколько сложно или легко ли это реализовать мне не известно. Но на мой взгляд такой вариант намного лучше, чем в данный момент.
xxPENDALFxx
28 Ноя 2013
Вот итересно одно, те кто придумывал это обновление, пробовали сами покрафтить после его реализации? Раньше за час, в 2-3 окна можно было заработать 4-5пт на крафте, и то, если попотеть хорошенько. Сейчас же, проблематично крафтить в даже в 2 окна, т.к. помимо рубки, тебе ещё нужно убивать мобов, с которых лут не кудышный, да и убийство занимает продолжительно время. В итоге вместо привычных 4-5пт в час, вчера вышло 39000ау. Ну что ж, отличное обновление.
На что ж оно все таки нацелено? На борьбу с ботами, игроками, или крафтом в несколько окон?
Все же вариант с разным айди у возродившегося дерева/рудника, самый оптимальный. У тех кто рубил/копал руками, недовольства не вызовет, а вот те кто привык рубить ботами сильно пострадают.
Так что думаю, пока эту идею не воплотят в жизнь, стоит вернуть все как было, до обнов. А у разработчиков, раз уж решили вести борьбу с ботами, появится стимул быстрее воплотить идею в жизнь. А пока они творят чудеса, ГДД пусть чаще и внимательнее следит за крафтами.
И всем будет счастье
На что ж оно все таки нацелено? На борьбу с ботами, игроками, или крафтом в несколько окон?
Все же вариант с разным айди у возродившегося дерева/рудника, самый оптимальный. У тех кто рубил/копал руками, недовольства не вызовет, а вот те кто привык рубить ботами сильно пострадают.
Так что думаю, пока эту идею не воплотят в жизнь, стоит вернуть все как было, до обнов. А у разработчиков, раз уж решили вести борьбу с ботами, появится стимул быстрее воплотить идею в жизнь. А пока они творят чудеса, ГДД пусть чаще и внимательнее следит за крафтами.
И всем будет счастье
HonestworD
28 Ноя 2013
xxPENDALFxx (28 Ноябрь 2013 - 14:55) писал:
Вот итересно одно, те кто придумывал это обновление, пробовали сами покрафтить после его реализации? Раньше за час, в 2-3 окна можно было заработать 4-5пт на крафте, и то, если попотеть хорошенько. Сейчас же, проблематично крафтить в даже в 2 окна, т.к. помимо рубки, тебе ещё нужно убивать мобов, с которых лут не кудышный, да и убийство занимает продолжительно время. В итоге вместо привычных 4-5пт в час, вчера вышло 39000ау. Ну что ж, отличное обновление.
На что ж оно все таки нацелено? На борьбу с ботами, игроками, или крафтом в несколько окон?
Все же вариант с разным айди у возродившегося дерева/рудника, самый оптимальный. У тех кто рубил/копал руками, недовольства не вызовет, а вот те кто привык рубить ботами сильно пострадают.
Так что думаю, пока эту идею не воплотят в жизнь, стоит вернуть все как было, до обнов. А у разработчиков, раз уж решили вести борьбу с ботами, появится стимул быстрее воплотить идею в жизнь. А пока они творят чудеса, ГДД пусть чаще и внимательнее следит за крафтами.
И всем будет счастье
На что ж оно все таки нацелено? На борьбу с ботами, игроками, или крафтом в несколько окон?
Все же вариант с разным айди у возродившегося дерева/рудника, самый оптимальный. У тех кто рубил/копал руками, недовольства не вызовет, а вот те кто привык рубить ботами сильно пострадают.
Так что думаю, пока эту идею не воплотят в жизнь, стоит вернуть все как было, до обнов. А у разработчиков, раз уж решили вести борьбу с ботами, появится стимул быстрее воплотить идею в жизнь. А пока они творят чудеса, ГДД пусть чаще и внимательнее следит за крафтами.
И всем будет счастье
Ну другие боты будут и будут находить по пикселам. Так, что капча ребята (проверено). А пока и дальше изобретаем велосипед.
HonestworD
28 Ноя 2013
zmentosz
28 Ноя 2013
а если не понятно какие символы там написаны. кривой же шрифт.
что делать?
на кадархе секас вводить цифирь
что делать?
на кадархе секас вводить цифирь
HonestworD
28 Ноя 2013
Аиф
28 Ноя 2013
HonestworD (28 Ноябрь 2013 - 15:06) писал:
Ну другие боты будут и будут находить по пикселам. Так, что капча ребята (проверено). А пока и дальше изобретаем велосипед.
Окей. "капча" уже как-то раз была. При смерти персонажа появлялось окошко с тем, что вас убили. Админы вводят капчу - прошаренные игроки берут и удаляют её из клиента. Что дальше?
Плюс как вы представляете это себе? Если и создавать что-то подобное - нужно прописывать условие, чтобы подобная капча появлялась лишь у персонажей с прокаченными крафтерскими скиллами. Представь ситуацию на ПвП. Воюешь, тебя атакуют со всех сторон, а тут табличка такая: "О, привет!"
Сообщение отредактировал xxX Sasha Bard Xxx: 28 Ноябрь 2013 - 15:18
HonestworD
28 Ноя 2013
xxX Sasha Bard Xxx (28 Ноябрь 2013 - 15:15) писал:
Окей. "капча" уже как-то раз была. При смерти персонажа появлялось окошко с тем, что вас убили. Админы вводят капчу - прошаренные игроки берут и удаляют её из клиента. Что дальше?
Я что то подзабыл у нас клиент-серверная игра? Ну не ввел ты правильный ответ за допустим 5 сек, окошко с капчей исчезло, иди на прописку если хочешь дальше рубить. И чтобы выгруз чара не помогал.
zmentosz
28 Ноя 2013
почти на всех боевых чарах прокачены крафт навыки! т.е. опять же у всех чаров будет эта шняга.
про кадарха: 10 минут бить + примерно в лучшем случае 10 минут идти до него. какой респ у капчи предлагаешь?
а если ты стоишь афк? )))))
про кадарха: 10 минут бить + примерно в лучшем случае 10 минут идти до него. какой респ у капчи предлагаешь?
а если ты стоишь афк? )))))
HonestworD
28 Ноя 2013
Условие - добыча ресурсов, ну допустим как-то связанная с объектами на карте. Разрабы лучше нас знают, они и так ну очень умные.
qwertyTEST
28 Ноя 2013
Про "капчу" бред пишите. С какой кстате допустим я буду вводить эти цифры и буквы каждые 10 минут? ) Согласен крафтам и ботам жизнь усложнили, но остальным та за что?
qwertyTEST
28 Ноя 2013
Есть такой вариант, срубил дерево/рудник и на месте появляется моб которого надо убить. И чем выше/ценнее ресурс тем больше и сильнее мобы. Допустим уже на вязе будет 5 стражей которых надо убить. Как-то так.
HonestworD
28 Ноя 2013
YALOT (28 Ноябрь 2013 - 15:28) писал:
Про "капчу" бред пишите. С какой кстате допустим я буду вводить эти цифры и буквы каждые 10 минут? ) Согласен крафтам и ботам жизнь усложнили, но остальным та за что?
А остальным и не надо, только при добыче ресурсов. Зато - один крафт одно окно, перекачивать и переодевать не надо, основой сшибать мобов не надо, на скорость рубки не влияет - вводишь ответ пока бежишь к дереву. Красота, экономика конечно пострадает, но не смертельно ибо ручной труд в объемах будет наверняка меньше.
Antidote
28 Ноя 2013
Бред,с мобами затея плохая.Нужно просто ввести файлик который будет блокировать совместимость бота с ареной и он будет в закрытой папке в которую имеет доступ только Администратор.
Сообщение отредактировал Antidote: 28 Ноябрь 2013 - 15:39
Сообщение отредактировал Antidote: 28 Ноябрь 2013 - 15:39
