Неуязвимость.
Happening
20 Янв 2014
Предлагаю сделать так, чтобы после убийства чара нельзя было атаковать в течении 30 секунд, неуязвимость исчезает, если чар начал кого-то атаковать или кого-то лечить.
Happening
23 Янв 2014
Ars Dirt
23 Янв 2014
Мне кажется, 30 сек — много. За 30 сек, да ещё и под эликом/амулем можно учесать на другой конец карты. 10-15 вполне должно хватать. В идеале даже 5 сек. Если порт трясти не будут, то и лагов будет меньше.
Happening
23 Янв 2014
Ars Dirt (23 Январь 2014 - 19:09) писал:
Мне кажется, 30 сек — много. За 30 сек, да ещё и под эликом/амулем можно учесать на другой конец карты. 10-15 вполне должно хватать. В идеале даже 5 сек. Если порт трясти не будут, то и лагов будет меньше.
Ну это я с учётом отлагивания или у тебя не лагает? Можно сделать так, чтобы при активации амуля/эля с чара спадала неуязвимость.
Сообщение отредактировал Happening: 23 Январь 2014 - 20:51
Aaz
23 Янв 2014
За однозначно. Может, и многовато 30, но хоть сколько-то надо. Иначе просто обидно бывает - мне, например, случалось выходить в лес практически одному, и после долгих попыток хоть что-то сделать попадать под нескончаемые массовки на порту. Я не в претензии - каждому противнику хотелось хотя бы мои души получить, понимаю
. Но: вылетал из игры, и пару раз оказывалось, что вообще зря ходил - даже по 1 крику не получал.
WildDog
23 Янв 2014
Нужно смотреть на предложение всесторонне. В лесу или на пике чтобы не трясли без остановки это конечно хорошо, а вот если на одного персонажа во время допустим осады будет прилетать пачка, а то и несколько пачек (с учётом мгновенных камней и создания новых пати прилетевшими), и их нельзя будет бить даже 15 секунд, то предложение уже сомнительное. Поэтому за, но только во время пика и леса. Секунд 10-15 и вправду будет достаточно, 30 много.
Happening
23 Янв 2014
WildDog (23 Январь 2014 - 21:42) писал:
Нужно смотреть на предложение всесторонне. В лесу или на пике чтобы не трясли без остановки это конечно хорошо, а вот если на одного персонажа во время допустим осады будет прилетать пачка, а то и несколько пачек (с учётом мгновенных камней и создания новых пати прилетевшими), и их нельзя будет бить даже 15 секунд, то предложение уже сомнительное. Поэтому за, но только во время пика и леса. Секунд 10-15 и вправду будет достаточно, 30 много.
30 секунд с учётом лагов, они вроде у всех есть от огромного количества, ну а так 10-15 секунд. Ну это и в правду можно отрегулировать будет потом. Можно сделать так, что как только к чару кто-то летит камнем, то с чара снимается неуязвимость. Смысл в том, что чар должен быть неуязвим при условии того, что он будет бездействовать в это время, но может бафать себя, лечить себя, и никак не влиять на ПвП, все лазейки можно закрыть.
FaceIess
23 Янв 2014
А не лехче поставить так,что уязвимость только от того персонажа который слил?Потому-что это полный бред когда от всех на 30 сек.оп слили и через 30 секунд уже на локе никого все как тараканы...
Happening
24 Янв 2014
АндрейЛАГ (23 Январь 2014 - 22:02) писал:
А не лехче поставить так,что уязвимость только от того персонажа который слил?Потому-что это полный бред когда от всех на 30 сек.оп слили и через 30 секунд уже на локе никого все как тараканы...
Ну я устал повторять про эти 30 секунд. Во-первых, просто прикинул. Если без лагов и наловчился быстро бафаться, то и 5 секунд хватит. Но у всех лагает после смерти же или только у меня одного? У меня вот секунд 10-15 секунд чар "приходит в себя", например. Только от того, который слил? А что это изменит? Там кроме одного целая куча стоит. Тоже самое будет же. Ну вообще неплохо бы мирку на порте, но я такого не предлагал, потому что как мне кажется, такой вариант вообще никому не понравится.
Ars Dirt
24 Янв 2014
Как альтернативу неуязвимости можно предложить микро-мирку у портов. Буквально пару шагов сделаешь и тебя уже можно сливать. Но если стоять (хотя тут могут быть проблемы с выделением своего персонажа, но для тех, кто постоянно падает на порту под массовками, думаю, это будет мелочью), то вполне можно бафнуться и пойти воевать дальше. Но тогда, к сожалению, появляется проблема с тем, что воюющих и отбивающих порт будут лекать с мирки (любят у нас некоторые бойцы и кланы такие развлечения).
Happening
24 Янв 2014
Ars Dirt (24 Январь 2014 - 17:31) писал:
Как альтернативу неуязвимости можно предложить микро-мирку у портов. Буквально пару шагов сделаешь и тебя уже можно сливать. Но если стоять (хотя тут могут быть проблемы с выделением своего персонажа, но для тех, кто постоянно падает на порту под массовками, думаю, это будет мелочью), то вполне можно бафнуться и пойти воевать дальше. Но тогда, к сожалению, появляется проблема с тем, что воюющих и отбивающих порт будут лекать с мирки (любят у нас некоторые бойцы и кланы такие развлечения).
Ну изначально я это хотел предложить, но думал, что тухлыми яйцами закидают, потому что все небоеспособные, а это 90%, наверно, душ, не будут доступны как души.
