Плато Раша
Автор налог, 20 Сен 2019 09:07
Сообщений в теме: 8
#1
Отправлено 20 Сентябрь 2019 - 09:07
Есть предложение ограничить вход на плато Раша до 40-го уровня ( в идеале до 35 ). Либо отменить выпадение шкатулок для чаров выше 40-го уровня.
Так как этот квест больше интересен для мелких уровней. Задание дает глава фракции именно развивающимся чарам. Шкатулка+опыт+арт.
1. Шкатулка, приятный приз.
2. Опыт, который желательно увеличить и существенно. Это даст возможность мелким уровням быстрее догонять тех, кто уже давно впереди и фактически не досягаем. Что бы составить им конкуренцию на боевых и более серьезных квестах, что в принципе внесет хоть какое то оживление.
3. Арт +2 интересен как раз развивающимся чарам, а топам он вообще не нужен. Они как правило все артованы в +3.
Но из-за того, что они поставили раскладушку и будильник около Горгораша, делает этот квест закрытым для тех кто намного ниже уровнем, что соответственно делает игру менее привлекательной.
Чары выше 40-го уровня полюбили плато Раша именно из-за простоты прохождения, что делает выпадающую шкатулку из Горгораша очень легкой и простой добычей. А сам Горгораш держится меньше минуты в бою против чара в топ шмоте 1 на 1 максимального уровня, который даже не применяет никаких усилителей. Непрерывное посещение плато Раша одними и теми же лицами (так как нет им конкуренции) дает им бесплатный хран, 4 шкатулки в день, в течении месяца 120 шкатулок приблизительно, но не меньше. ХАЛЯВА. В то время как квест не их уровня.
Начинающие игроки и те кто возвращается на проект после длительного перерыва, вынуждены заполучить такой объем шкатулок серьезными усилиями и донатом.
В то время, как другим это дается ооочень легко и бесплатно, что в принципе не логично, а главное не справедливо, так как ставит игроков в разное положение.
Тем более, завсегдатые жители плато Раша забыли, за долгие годы добывания там халявы про опцию http://shop.arena.ru/ , было бы правильно это исправить.
Усиливать Горгораша не целесообразно, лучше оставить этот квест для подрастающих.
Сам я 43-го уровня, для тех кто мог бы подумать, что стараюсь для себя.
Так как этот квест больше интересен для мелких уровней. Задание дает глава фракции именно развивающимся чарам. Шкатулка+опыт+арт.
1. Шкатулка, приятный приз.
2. Опыт, который желательно увеличить и существенно. Это даст возможность мелким уровням быстрее догонять тех, кто уже давно впереди и фактически не досягаем. Что бы составить им конкуренцию на боевых и более серьезных квестах, что в принципе внесет хоть какое то оживление.
3. Арт +2 интересен как раз развивающимся чарам, а топам он вообще не нужен. Они как правило все артованы в +3.
Но из-за того, что они поставили раскладушку и будильник около Горгораша, делает этот квест закрытым для тех кто намного ниже уровнем, что соответственно делает игру менее привлекательной.
Чары выше 40-го уровня полюбили плато Раша именно из-за простоты прохождения, что делает выпадающую шкатулку из Горгораша очень легкой и простой добычей. А сам Горгораш держится меньше минуты в бою против чара в топ шмоте 1 на 1 максимального уровня, который даже не применяет никаких усилителей. Непрерывное посещение плато Раша одними и теми же лицами (так как нет им конкуренции) дает им бесплатный хран, 4 шкатулки в день, в течении месяца 120 шкатулок приблизительно, но не меньше. ХАЛЯВА. В то время как квест не их уровня.
Начинающие игроки и те кто возвращается на проект после длительного перерыва, вынуждены заполучить такой объем шкатулок серьезными усилиями и донатом.
В то время, как другим это дается ооочень легко и бесплатно, что в принципе не логично, а главное не справедливо, так как ставит игроков в разное положение.
Тем более, завсегдатые жители плато Раша забыли, за долгие годы добывания там халявы про опцию http://shop.arena.ru/ , было бы правильно это исправить.
Усиливать Горгораша не целесообразно, лучше оставить этот квест для подрастающих.
Сам я 43-го уровня, для тех кто мог бы подумать, что стараюсь для себя.
4uck you to.... )))
#2
Отправлено 20 Сентябрь 2019 - 12:30
Ну на плато ещё рудники драконитовые.кто то ещё и рубит.так что ограничивать вход. как то.
Если упал.Встань и иди.
#5
Отправлено 20 Сентябрь 2019 - 13:30
На плато репу нежити качают, рудники ковыряют, не получится вход ограничить. Давайте лучше мирку введём на плато? Понаставим раскладушек и будем его бить толпой по будильнику. Круто же)
Сообщение отредактировал RaZeBu: 20 Сентябрь 2019 - 13:30
#6
Отправлено 20 Сентябрь 2019 - 14:18
Тогда вход на плато Раша только для 30 уровней,есть кв на Гошу - чар видит Гошу(как кв на парящих когда нет репы), арты +2 сделать непередоваемые (халяву далой).Вещи с упокоя,лабы и с чертог пора бы улучшить,а то никому они уже не нужны. А насчёт нора Вова было бы не плохо!
#7
Отправлено 20 Сентябрь 2019 - 15:06
Ваш сарказм дамы и господа, совсем не уместен.
Речь идет о восстановлении логической цепочки развития игрового персонажа. Квест Горгораш на плато Раша не был задуман для халявного храна для персонажей 46 уровня, которые сливают его меньше чем за минуту без затрат. Он был задуман как сюжетная линия, которая вносила интерес и интргу для игрока открывающего для себя мир Арены. Да, много изменилось, причинно следственная связь потеряна. Но это не повод оставлять так, как есть. Нужно и главное можно внести коррективы, которые, по моему мнению, внесут хоть какое то разнообразие для игроков меньшего уровня. А главное мотивирует игрока к развитию игрового персонажа.
Возможно и не стоит ограничивать вход, возможно стоит обойтись и тем, что для игроков топового уровня Горгораш будет невидимый. Но где гарантия, что эти игроки не будут банально вредить, по принципу ни мне так и никому?
Рудники есть и в других местах, репутацию на нежить можно и набить к 40-у уровню. Арты должны остаться передаваемыми, так как рыночные отношения между младшими уровнями должны сохраниться. Это подогревает заинтересованность. Не все же сливки собирать топ чарам и продавать мелким. Младшие тоже должны иметь хоть, что то. В любом случае этот вопрос нужно решить. Я вижу, что люди возвращаются на проект и хотят интересно для себя проводить время. Но к сожалению это не всегда удается. Так как самое интересное и ценное уже занято, годами и регулярно. Поэтому многие, спустя месяц-два покидают проект. Причина проста, не интересно, так как никуда не пойти, ничего не сделать.
Вчера был час мага, на моих глазах мульт ордена порядка профа Маг, за 30 минут был прокачан с 41 уровня до 44. Мне же с 43 до 44 качаться пол года. Вопрос: мне оно надо так напрягаться, когда кому то это поокатило за несколько минут? Мотивации от таких вещей не прибавляется.
Речь идет о восстановлении логической цепочки развития игрового персонажа. Квест Горгораш на плато Раша не был задуман для халявного храна для персонажей 46 уровня, которые сливают его меньше чем за минуту без затрат. Он был задуман как сюжетная линия, которая вносила интерес и интргу для игрока открывающего для себя мир Арены. Да, много изменилось, причинно следственная связь потеряна. Но это не повод оставлять так, как есть. Нужно и главное можно внести коррективы, которые, по моему мнению, внесут хоть какое то разнообразие для игроков меньшего уровня. А главное мотивирует игрока к развитию игрового персонажа.
Возможно и не стоит ограничивать вход, возможно стоит обойтись и тем, что для игроков топового уровня Горгораш будет невидимый. Но где гарантия, что эти игроки не будут банально вредить, по принципу ни мне так и никому?
Рудники есть и в других местах, репутацию на нежить можно и набить к 40-у уровню. Арты должны остаться передаваемыми, так как рыночные отношения между младшими уровнями должны сохраниться. Это подогревает заинтересованность. Не все же сливки собирать топ чарам и продавать мелким. Младшие тоже должны иметь хоть, что то. В любом случае этот вопрос нужно решить. Я вижу, что люди возвращаются на проект и хотят интересно для себя проводить время. Но к сожалению это не всегда удается. Так как самое интересное и ценное уже занято, годами и регулярно. Поэтому многие, спустя месяц-два покидают проект. Причина проста, не интересно, так как никуда не пойти, ничего не сделать.
Вчера был час мага, на моих глазах мульт ордена порядка профа Маг, за 30 минут был прокачан с 41 уровня до 44. Мне же с 43 до 44 качаться пол года. Вопрос: мне оно надо так напрягаться, когда кому то это поокатило за несколько минут? Мотивации от таких вещей не прибавляется.
4uck you to.... )))
#9
Отправлено 20 Сентябрь 2019 - 16:54
хИРМАх (20 Сентябрь 2019 - 16:29) писал:
Для начала рудники Драконитовые только на плато Раша,менять надо много чего,но увы.Ты думаешь нам нравится бить шкаты? Из-за них многие ушли,другие потому что краф убит и т.д.
Я вообще ничего не думаю, на счет того, что кому нравится. И говорю только за себя, не употребляя громкое МЫ. Я только предложил ограничить "сильно умных" от набивания халявного храна, у которых в итоге получается по 3 кмплекта на каждого топ экипировки, за котрый не уплачено ничего. В отличии от других игроков. Я например играю магом и кроме шахт тельхольма и чертог, для мага все остальное закрыто.А тем временем контактник такого же уровня в аналогичной экипировки может пройти весь существующий ивент И тут, лично у меня, возникает вопрос. Я значит трачусь, упираюсь в одних чертогах по 20 минут за раз, должен вложиться в донат, что бы кое как собрать комплект вещей. И рядом "умники" набивающие даром по 3 комплекта. А почему так? Можно долго рассуждать над этими вопросами, парировать мое мнение, аргументировать возражения и т.д.
Я понимаю, что это кое кому не нравится. Но речь то не об этом.
Я только предложил убрать пробел в логической цепочки развития чара, поэтому предложил уровень 40. Почему 40 или 35? Потому как с тех пор появились новые мобы и до 35 уровня чар очень быстро развивается, а там, на плато, как правильно заметили, репутация на нежить, которую можно успеть набить до 35 или 40-го уровня. Да и если переделывать, то с перспективой. Откроют уровень 50, вдруг. Тогда топ будет Горгораша с удара ложить.
На счет собирать храна, да это не очень гениальная идея. Которая преследовала только одну цель, задержать игрока на максимальное время в проекте. Но по факту оказало обратный эффект. Да, когда меч аталира и щит бранора были топ экипировкой, было на много веселее. Пришел, вкинул денег, одел чара и понеслась. Но это уже другая история. Сейчас мы говорим о конкретном.
Есть желание это обсудить? Создавайте тему, есть, что предложить, не с позиции игрока (как мне было бы хорошо) а с позиции логики развития общих событий.
4uck you to.... )))
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анононимных















