Предлагаю добавить способности крафтам, к примеру скупщику или наценщику можно добавить способность торговать в не зависимости от рассы, ну или какую нибудь абилку которую можно использовать раз в сутки типо "СДЕЛКА ДНЯ" когда единоразовая покупка будет давать дополнительный % выгоды за определенное время. Дровосеку и шахтёру добавить способность "Яростное усердие" которая давала бы возможность за определенное время собирать либо больше ресурсов с дерева/рудника либо увеличивать скорость сбора. Ну вообщем придумать можно многое кому интесная эта тема голосуйте. Просто мне очень нравится проект и хочется чтобы он развивался каждый день принося радость всем!
Зарабатывайте деньги , админы!
Автор Глава, 02 Окт 2019 16:09
Сообщений в теме: 26
#21
Отправлено 05 Октябрь 2019 - 04:17
«Благородный дух убольшает и маленького»
#22
Отправлено 05 Октябрь 2019 - 05:30
1. Предлагаю убрать ТО1 (бум в БК появляться, как в бородатом году). Ну или добавить брокера на ТО1 официально. Пущай нубасы закупаются и воюют там, как глиномесы безтехнологичные возле глинки. Может и артефакты +1 на оружие, приходящие с Морана, обретут толк.
2. Также предлагаю сделать шмотки забвения, знамения, возрождения, уныния передаваемыми.
Конечно, отсюда проект сразу обретет миллионы реала, так как все с мультов поскидывают забвенный шмот, а затем апнут.
А если серьезно, то реально давно пора придать этому унылому шмоту, занимающему в почте место, применение.
3. Новые абилки. Це ж очень интересно. Флексить тут можно бесконечно, создавая новое на основе имеющегося, лишь меняя параметры и статы.
4. Сделать что-нибудь с амулетом воющего леса. Если бы не необходимость его использования каждые 9050мсек, сейчас бы и не было никаких читерных технологий.
5. Подчистить арену от ненужных айтемов. К чему нам то, что не используется никем. Серьёзный буст с обоих сторон: серверной и клиентской.
6. Борьба с ботами идет. Раньше можно было рубить и копать под мобами. Раньше было намного больше игроков. Раньше все было нормально. Учитывая нынешнее кол-во игроков, можно вернуть возможность заниматься добыванием ресурсов под агром мобов.
7. Забудьте про визуальное отображение предметов и прочие эффекты. Мало вылетаете, прыгая в свои любимые инстансы? Красивая картинка предмета в слоте - всё что мы заслужили.
У меня есть еще множество предложений (особенно GUI арены), но лениво распыляться.
Пожалуйста, не удаляйте. ??
2. Также предлагаю сделать шмотки забвения, знамения, возрождения, уныния передаваемыми.
Конечно, отсюда проект сразу обретет миллионы реала, так как все с мультов поскидывают забвенный шмот, а затем апнут.
А если серьезно, то реально давно пора придать этому унылому шмоту, занимающему в почте место, применение.
3. Новые абилки. Це ж очень интересно. Флексить тут можно бесконечно, создавая новое на основе имеющегося, лишь меняя параметры и статы.
4. Сделать что-нибудь с амулетом воющего леса. Если бы не необходимость его использования каждые 9050мсек, сейчас бы и не было никаких читерных технологий.
5. Подчистить арену от ненужных айтемов. К чему нам то, что не используется никем. Серьёзный буст с обоих сторон: серверной и клиентской.
6. Борьба с ботами идет. Раньше можно было рубить и копать под мобами. Раньше было намного больше игроков. Раньше все было нормально. Учитывая нынешнее кол-во игроков, можно вернуть возможность заниматься добыванием ресурсов под агром мобов.
7. Забудьте про визуальное отображение предметов и прочие эффекты. Мало вылетаете, прыгая в свои любимые инстансы? Красивая картинка предмета в слоте - всё что мы заслужили.
У меня есть еще множество предложений (особенно GUI арены), но лениво распыляться.
Пожалуйста, не удаляйте. ??

#23
Отправлено 05 Октябрь 2019 - 05:37
Забыл про самое главное. Отзывание котомки. В текущих реалиях, учитывая случай игрока Сдам фулл на инт и лук, надо что-то делать. Склад сделать нереально (или реально, на основе функционала приказчиков), тогда можно придумать что-то с почтой (повысить срок хранения вещей при отзывании до 120 дней) и квестовой котомкой. Да, тут нужно подумать над лимитом, ибо есть зависания, но и это решаемо.
Го лайк, кто хотел бы 120 дней хранения почты.
Го лайк, кто хотел бы 120 дней хранения почты.
Сообщение отредактировал HighwayToHell: 05 Октябрь 2019 - 05:46

#24
Отправлено 06 Октябрь 2019 - 01:06
Немного дополню своё мнение тем, что на всех рынках спрос, как правило, рождает предложение и цены спросу должны соответствовать. Игроков в игре все меньше, а цены на продукт остаются прежними, хотя это ничем не обусловлено. Игроки мечтают, чтобы их ненужные вещи +3 забрали хотя бы за 15-25 пт, но с системой от 150 пт (4500 деревянных) этого никто себе позволить не может, да и не кому (возможно по этой причине мы с вами наблюдаем низкий онлайн и негодование игроков от кучи барахла в почте или сумке). А для многих это самое барахло могло стать началом игрового пути.
Сообщение отредактировал висим: 06 Октябрь 2019 - 01:09
#25
Отправлено 07 Октябрь 2019 - 03:59
HighwayToHell (05 Октябрь 2019 - 05:37) писал:
Забыл про самое главное. Отзывание котомки. В текущих реалиях, учитывая случай игрока Сдам фулл на инт и лук, надо что-то делать. Склад сделать нереально (или реально, на основе функционала приказчиков), тогда можно придумать что-то с почтой (повысить срок хранения вещей при отзывании до 120 дней) и квестовой котомкой. Да, тут нужно подумать над лимитом, ибо есть зависания, но и это решаемо.
Го лайк, кто хотел бы 120 дней хранения почты.
Го лайк, кто хотел бы 120 дней хранения почты.
так на это и расчёт.что почта сгорит.давно уже известно.а вост 50 реала. у меня сгорела и не 1 раз.жалко канечно.но за 50 пт реалом и не охото вост нек слоты.смысла нет.
Если упал.Встань и иди.
#26
Отправлено 14 Октябрь 2019 - 17:08
а где реакция администрации ?
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анононимных


Тема закрыта











