Перейти к содержимому


Мечники, латники, богатыри и другие

Нор лаед Возрождение профессий

В этой теме нет ответов

#1 Неудобный

    Начинающий игрун

  • Пользователи
  • Pip
  • 16 сообщений

Отправлено 22 Февраль 2020 - 01:45

В настоящий момент существует пять контактных профессий. Всего две из них актуальны: силач, ассасин. Остаётся три неактуальных – мечник, латник, богатырь. Помимо этих профессий, есть ещё всего одна, стрелковая – лучник, четыре магических профессии – из которых актуальна лишь профессия интеллектуала, неактуальные – стихийники, хаосники, световики.

Всего получается четыре актуальные профессии и три глобальных класса – воин, стрелок и маг. Но и сейчас баланс находится в шатком положении, даже между ними. Потому данное предложение не имеет смысла без реализации предложения моей предыдущей темы: http://forum.arena.r...pirovki-v-boju/

И возникает вопрос – если одних лишь контактных профессий станет целых пять, насколько реально вообще между ними образовать баланс. Также получится очень большое поле выбора для контактных профессий, тогда как для двух других глобальных классов оно будет полностью отсутствовать.

Но всё же, если думать о том: «А как вообще можно улучшить и возродить эти мёртвые профессии?», то на этот вопрос уже есть ответ. Разработчики пошли путём введения новых абилити для возрождения такой слабой в прошлом профессии, как лучник. Я же предлагаю ввести новые абилити, но вместе с ними добавить персональную линейку предметов экипировки для каждого из трёх классов (классовые предметы).

Все улучшения для неактуальных классов будут предложены с упором на артовку под основной скилл. Так как чем больше общий уровень чара, тем больше шанс заблокировать/увернуться от удара, больше шанс нанести простой и критический удар, а также больше сопротивление и поглощение от магии.

Числовые значения характеристик линейки предметов и абилити должны быть подобраны после ряда масштабных тестов. Потому какие-то значения я опущу, какие-то приведу лишь примерно.

Немаловажно отметить, что следует ввести правило – абилити для определённого класса работает лишь тогда, когда экипированы классовые предметы. Если предмет не надет – абилити не запускается.

Далее будут приведены предложения по улучшению каждого класса в отдельности.

1. Мечники

Данная профессия характеризует воина, который лучше других знает, как обращаться с мечами. Таким образом, он использует класс оружия – мечи наиболее эффективно.
Урон от простого (некритического) удара мечника при прочих равных должен быть равен урону ассасина.
Этот класс должен быть антибилдом ассасинов, но также способным в ближнем бою эффективно наносить повреждения любому чару.

1. Оружие

Предлагаю ввести новую линейку оружия для данного класса – мечи. Данный класс оружия будет иметь наибольший урон среди других классов оружия. Это нужно для компенсации малого урона чара, который полностью артован в скилл атаку. Мечи будут требовать высокие значения скилла атака, чтобы их могли носить только мечники, либо чары со вторым скиллом атака, артованные в атаку.

1. Абилити

1.1. Скорость богов

Скорость нанесения ударов увеличена в два раза в течение 15 секунд.

Свойства:
Тип скилла: Атака
Требуется навык: Атака, не менее 75
Тип цели: Персонаж, монстр, враждебный NPC
Затраты маны: 200
Время зарядки: 2 секунды
Время перезарядки: 1 секунда
Время остывания: 60 секунд
Расстояние до цели: 0
Радиус действия (поражения): 0

1.2. Тяжёлое ранение

Снижение исходящего физического и магического урона противника в два раза. Противник не наносит каждый второй удар/выстрел/заклинание. Время действия – 10 секунд.

Свойства:
Тип скилла: Атака
Требуется навык: Атака, не менее 90
Тип цели: Персонаж, монстр, враждебный NPC
Затраты маны: 500
Время зарядки: 2 секунды
Время перезарядки: 1 секунда
Время остывания: 120 секунд
Расстояние до цели: 0
Радиус действия (поражения): 0

2. Латники

Данная профессия характеризует воина, который способен носить на себе тяжёлые латы и щиты. Он использует класс предметов – парные щиты.
Пусть скилл защита и не защищает от критического удара, но чар должен иметь возможность пережить критический удар от равного себе силача.
Обычная атака возможна лишь с близкого расстояния (критический урон должен быть как у ассасина). Атака со средней дистанции доступна при помощи абилити.
По своей сути это танк, практически полная защита от лучников, богатырей.

2. Оружие

Для данного класса предлагаю ввести новый класс предметов – парные щиты. Они будут обладать большой защитой от стрел, ударов и высоким поглощением урона. Одна часть щита будет надеваться, как и обычный щит сейчас. Другая – в слот оружия, при этом ей возможно наносить удары, как и мечом. На щите-оружии должен быть некий урон, шанс критического и простого попадания, просто для возможности прокачивания чара, прохождения данжей.
Вместе два щита будут образовывать комплект с дополнительными эффектами – увеличение здоровья, поглощение входящего и увеличение исходящего урона. Парные щиты будут требовать высокие уровни защиты для возможности их экипировки.

2. Абилити

2.1. Щит-бумеранг

Наносит повреждение противнику в размере 500 хп (базовый урон, урон будет зависеть от типа экипированного щита).

Свойства:
Тип скилла: Защита
Требуется навык: Защита, не менее 75
Тип цели: Персонаж, монстр, враждебный NPC
Затраты маны: 200
Время зарядки: 1 секунда
Время перезарядки: 0 секунд
Время остывания: 3 секунды
Расстояние до цели: 4
Радиус действия (поражения): 0

2.2. Прорыв обороны

Наносит повреждение противнику в размере 45% от его пула здоровья, массовое.

Свойства:
Тип скилла: Защита
Требуется навык: Защита, не менее 90
Тип цели: Персонаж, монстр, враждебный NPC
Затраты маны: 500
Время зарядки: 3 секунды
Время перезрядки: 1 секунд
Время остывания: 120 секунд
Расстояние до цели: 4
Радиус действия (поражения): 7

3. Богатыри

Данная профессия характеризует воина, который способен выживать в тяжёлых условиях, обладает наибольшим запасом здоровья по сравнению с другими воинами. Ввиду своей живучести пользуется копьями.
Урон от простого (некритического) удара должен быть меньше урона ассасина, но больше урона лучника.
Данный класс будет являться в какой-то мере антибилдом магов и лучников.

3. Оружие

Для данного класса предлагаю ввести новый класс оружия – копья. Атака будет производиться со средней дистанции. Копья будут тратиться при каждом ударе. Копьё будет обладать не очень большим поглощением физ. урона, но большим поглощением и сопротивлением от магии.
Для экипировки данного типа оружия требуется быть обладателем высоких значений скилла живучесть. На копья (в зависимости от их типа, от начальных до топовых) можно просто добавить шанс простого и критического попадания. Тем самым решить проблему того, как богатыри будут попадать, и этими же значениями регулировать баланс между ними и другими классами.

3. Абилити

3.1. Божественное исцеление

Восстанавливает 1000 хп каждые 2 секунды в течение 15 секунд.

Свойства:
Тип скилла: Живучесть
Требуется навык: Живучесть, не менее 50
Тип цели: Персонаж, монстр, враждебный NPC
Затраты маны: 100
Время зарядки: 3 секунды
Время перезарядки: 1 секунда
Время остывания: 60 секунд
Расстояние до цели: 0
Радиус действия (поражения): 0

3.2. Ярость богов

Увеличивает исходящий урон на 40% в течение 20 секунд.

Свойства:
Тип скилла: Живучесть
Требуется навык: Живучесть, не менее 75
Тип цели: Персонаж, монстр, враждебный NPC
Затраты маны: 200
Время зарядки: 2 секунды
Время перезарядки: 1 секунда
Время остывания: 80 секунд
Расстояние до цели: 0
Радиус действия (поражения): 0

3.3. Град копий

Наносит повреждение противнику в размере 500 хп (базовый урон, зависит от типа копья), массовое.

Свойства:
Тип скилла: Живучесть
Требуется навык: Живучесть, не менее 90
Тип цели: Персонаж, монстр, враждебный NPC
Затраты маны: 500
Время зарядки: 2 секунды
Время перезрядки: 1 секунда
Время остывания: 120 секунд
Расстояние до цели: 4
Радиус действия (поражения): 7

Теперь поговорим о классовом оружии для актуальных классов.

4. Силачи

Силачи характеризуются огромной грубой физической силой. Лишь они могут управляться с неподъёмными для обычного человека боевыми молотами. Силач – дамагер ближнего боя. Он должен иметь возможность убивать с одного редкого, но меткого критического удара практически любой класс. Кроме латников и богатырей.

4. Оружие

Для данного класса предлагаю ввести новый класс предметов – боевые молоты. Данный тип оружия требует высокие значения силы для возможности его экипировки. Урон можно оставить такой же, как сейчас. Либо немного изменить, чтобы чар мог сносить все или почти все хп, так как он не обладает какой-либо защитой или атакующими способностями. На самих молотах не следует сильно завышать значения критического попадания.

4. Абилити

На данном этапе не вижу в них смысла для этого класса, скилл достаточно мощный сам по себе. Также уже есть абилити на 50 уровне.

5. Ассасины

Ассасины обладают наибольшими значениями ловкости, они имеют высокий шанс критического попадания. Ассасины – теневые воины. Их оружие – кинжалы.
Ассасины - антибилды силачей.

5. Оружие

Для данного класса предлагаю ввести новый класс предметов – кинжалы. Данный тип оружия требует высокие значения ловкости для возможности использования его в бою. Урон можно сделать такой же, как сейчас. Либо немного изменить, чтобы чар мог более успешно противостоять силачу. Но не стоит забывать о балансе по урону с мечниками и другими классами.

5. Абилити

На данном этапе не вижу в них смысла для этого класса, так как скилл совмещает себе критическую защиту и атаку.

Общее уточнение для оружия/щитов

Для упрощения введения в игру новых типов оружия и щитов, предлагаю текущие оружия ближнего боя и щитов оставить в игре, не вводя к ним требование по уровню от скиллов. Но ввести новую линейку топового и предтопового оружия для каждого из рассмотренных классов (по 2 оружия каждому классу).
Но поскольку богатырям нужны копья на любом уровне, для них следует проработать отдельную линейку копий. И добавить также топовое и предтоповое оружие.
Предтоповому оружию сделать требование, например, 60-65 уровень скилла, топовому – 75-80.

Предложение это преимущественно для сервера Нор лаед. Но возможно и игрокам с Воронграя оно будет интересно.

Спасибо за внимание.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анононимных