Добыча Ресурсов
Watcorg
29 Ноя 2013
А по существу хочу отметить что ресурсы которые добывают боты сами по себе бесполезны как таковые их не сдать НПС чтобы получить достойное вознаграждение. Они необходимы только наценщикам которые делают с них вещи и сдают НПС в связи с чем получают небольшую прибыль. Так вот как уже отмечал Саша (Бард) администрация начала бороться с следствием не обращая внимание на причину. На мой взгляд люди начали использовать ботов не от хорошей жизни и не от желания легкой наживы а именно из за пробелов в экономической части проекта. Кто из нас игроков играл бы в 5 окон если б его доход играя в одно окно полностью покрывал расходы на экипировку и расходники (думаю таких были б единицы). Теперь анализируем ситуацию по ресам, ботами в основном добывались руда и бревна и насколько мне известно этих ресурсов на рынке все равно катастрофически не хватала. То есть народ рубит всеми возможными способами некоторые в 5 окон некоторые с использованием программ, а ресурсов все равно не хватает, а подобными обновами они вообще исчезнут с рынка арены. Я практически не крафчу и то решил порубить уголь если раньше за круг я рубил 11 угля то сейчас там мешают мобы и я более менее спокойно рублю только 9 поскольку моим шахтером 25 лвл убить мелкого голема просто нереально и это одно из самых удачных оставшихся мест поскольку практически отсутствуют мобы. Средняя цена угля 150 ау в час я могу нарубить 70-77 итого 11550 ау, по нынешним расценкам этого дохода не хватит даже на 1 любой расходник который будет действовать 5-10 мин. То есть 1 час моего времени нужно потратить чтобы заработать на 1 расходник на 5 мин который даже не сможет существенно изменить ситуацию боя поскольку их должно быть несколько. Я специально взял в пример уголь поскольку многие могут сказать добывай более ценные ресурсы будет больше прибыли (поясню уголь используется кузнецом при изготовлении драконитовых титановых и стальных слитков и добыча данных ресурсов без угля бесполезна). И все цитаты и высказывания по поводу я вышел попробовал (попробовала) порубить все норм еще и с мобов ау падают всем высказывающимся предлагаю сесть на крафтов и просто завалить рынок арены ресурсами, за одно существенно разбогатеть и доказать всем свои доводы.
Исходя из вышеизложенного можно сделать следующие выводы.
1. Первая и основная проблема это нехватка онлайна, и притока новых игроков.
2. Народ играет в 5 окон и использует посторонние программы только из за того, чтобы хоть как то удержатся наплаву в данном проекте (одеться, обеспечить себя расходниками).
3. В арене и до злощастных обнов была острая нехватка ресурсов (разбросанные по всей карте рудники и деревья и в безумно маленьком кол.) а теперь и вовсе про ресурсы можно забыть.
P.S. Вопрос к власть имущим каким образом Вы соберитесь решать проблему острой нехватки ресурсов, да еще при таких обновах?
zmentosz
29 Ноя 2013
Сообщение отредактировал fasa: 29 Ноябрь 2013 - 19:58
MagMolniya
29 Ноя 2013
По теме, лучше сделать рандом появление рудников или деревьев в области вот вам и решение, срубил в одном появится в другом, но территориально не далеко
MarengoSakh
29 Ноя 2013
Vantuzzzz (29 Ноябрь 2013 - 20:53) писал:
По теме, лучше сделать рандом появление рудников или деревьев в области вот вам и решение, срубил в одном появится в другом, но территориально не далеко
Получится так:
ты мечешься, как рыба на нересте, в пределах одной локациии, в поисках ресурса.
С рудой - нет проблем (почти), рудников мало и они рядом (в некоторых местах - не совсем).
С деревьями всё будет хуже, их намного больше, чем рудников. Поэтому ты будешь тратить время на поиски отреспившегося дерева.
Тпереь давай прикинем: расстояние между деревьями становится намного больше, чем было раньше. Таким образом, ты будешь тратить время ещё и на беготню от дерева к дереву.
Надеюсь геометрию все учили. И понимают, что условный "круг" короче, чем хаотичное движение между точками на карте.
В итоге получится, что за час, хаотично бегая по локации ты срубишь совсем немного деревьев.
И где тут борьба с ботоводами?
Может это борьба с крафтами? А то мы слишком много ау крафтим (в час).
Кедровый
29 Ноя 2013
Vantuzzzz (29 Ноябрь 2013 - 20:53) писал:
По теме, лучше сделать рандом появление рудников или деревьев в области вот вам и решение, срубил в одном появится в другом, но территориально не далеко
Согласен! что типо рандомного появления роз для сбора венка фреи...
естественно территориальную целостность увеличить в разы,добавить агрессию от мобов...вообщем все сделать что бы игрок(крафт) крафтил с предельнои внимательностью...
а не как было раньше! убили якобы крафта на вязе,так он обратно мчит на всех парах к первому дереву которое срубили! опять убили и вновь горе крафт чешет туда же! крафт чудит,а хозяин чара спит воронкои кверху ожидая с утра увидеть полную катому ресурсов)
Лутовище
30 Ноя 2013
Джованни
30 Ноя 2013
Watcorg (29 Ноябрь 2013 - 19:27) писал:
А по существу хочу отметить что ресурсы которые добывают боты сами по себе бесполезны как таковые их не сдать НПС чтобы получить достойное вознаграждение. Они необходимы только наценщикам которые делают с них вещи и сдают НПС в связи с чем получают небольшую прибыль. Так вот как уже отмечал Саша (Бард) администрация начала бороться с следствием не обращая внимание на причину. На мой взгляд люди начали использовать ботов не от хорошей жизни и не от желания легкой наживы а именно из за пробелов в экономической части проекта. Кто из нас игроков играл бы в 5 окон если б его доход играя в одно окно полностью покрывал расходы на экипировку и расходники (думаю таких были б единицы). Теперь анализируем ситуацию по ресам, ботами в основном добывались руда и бревна и насколько мне известно этих ресурсов на рынке все равно катастрофически не хватала. То есть народ рубит всеми возможными способами некоторые в 5 окон некоторые с использованием программ, а ресурсов все равно не хватает, а подобными обновами они вообще исчезнут с рынка арены. Я практически не крафчу и то решил порубить уголь если раньше за круг я рубил 11 угля то сейчас там мешают мобы и я более менее спокойно рублю только 9 поскольку моим шахтером 25 лвл убить мелкого голема просто нереально и это одно из самых удачных оставшихся мест поскольку практически отсутствуют мобы. Средняя цена угля 150 ау в час я могу нарубить 70-77 итого 11550 ау, по нынешним расценкам этого дохода не хватит даже на 1 любой расходник который будет действовать 5-10 мин. То есть 1 час моего времени нужно потратить чтобы заработать на 1 расходник на 5 мин который даже не сможет существенно изменить ситуацию боя поскольку их должно быть несколько. Я специально взял в пример уголь поскольку многие могут сказать добывай более ценные ресурсы будет больше прибыли (поясню уголь используется кузнецом при изготовлении драконитовых титановых и стальных слитков и добыча данных ресурсов без угля бесполезна). И все цитаты и высказывания по поводу я вышел попробовал (попробовала) порубить все норм еще и с мобов ау падают всем высказывающимся предлагаю сесть на крафтов и просто завалить рынок арены ресурсами, за одно существенно разбогатеть и доказать всем свои доводы.
Исходя из вышеизложенного можно сделать следующие выводы.
1. Первая и основная проблема это нехватка онлайна, и притока новых игроков.
2. Народ играет в 5 окон и использует посторонние программы только из за того, чтобы хоть как то удержатся наплаву в данном проекте (одеться, обеспечить себя расходниками).
3. В арене и до злощастных обнов была острая нехватка ресурсов (разбросанные по всей карте рудники и деревья и в безумно маленьком кол.) а теперь и вовсе про ресурсы можно забыть.
P.S. Вопрос к власть имущим каким образом Вы соберитесь решать проблему острой нехватки ресурсов, да еще при таких обновах?
Ведь не поспорить. Рынок ресурсов был не велик, а сейчас вообще пропал. Если не исправить сложившуюся ситуацию, то можете смело удалять навык наценки как на Воронграе
xMatcho
30 Ноя 2013
АйнурЭру
30 Ноя 2013
Watcorg (29 Ноябрь 2013 - 19:27) писал:
А по существу хочу отметить что ресурсы которые добывают боты сами по себе бесполезны как таковые их не сдать НПС чтобы получить достойное вознаграждение. Они необходимы только наценщикам которые делают с них вещи и сдают НПС в связи с чем получают небольшую прибыль. Так вот как уже отмечал Саша (Бард) администрация начала бороться с следствием не обращая внимание на причину. На мой взгляд люди начали использовать ботов не от хорошей жизни и не от желания легкой наживы а именно из за пробелов в экономической части проекта. Кто из нас игроков играл бы в 5 окон если б его доход играя в одно окно полностью покрывал расходы на экипировку и расходники (думаю таких были б единицы). Теперь анализируем ситуацию по ресам, ботами в основном добывались руда и бревна и насколько мне известно этих ресурсов на рынке все равно катастрофически не хватала. То есть народ рубит всеми возможными способами некоторые в 5 окон некоторые с использованием программ, а ресурсов все равно не хватает, а подобными обновами они вообще исчезнут с рынка арены. Я практически не крафчу и то решил порубить уголь если раньше за круг я рубил 11 угля то сейчас там мешают мобы и я более менее спокойно рублю только 9 поскольку моим шахтером 25 лвл убить мелкого голема просто нереально и это одно из самых удачных оставшихся мест поскольку практически отсутствуют мобы. Средняя цена угля 150 ау в час я могу нарубить 70-77 итого 11550 ау, по нынешним расценкам этого дохода не хватит даже на 1 любой расходник который будет действовать 5-10 мин. То есть 1 час моего времени нужно потратить чтобы заработать на 1 расходник на 5 мин который даже не сможет существенно изменить ситуацию боя поскольку их должно быть несколько. Я специально взял в пример уголь поскольку многие могут сказать добывай более ценные ресурсы будет больше прибыли (поясню уголь используется кузнецом при изготовлении драконитовых титановых и стальных слитков и добыча данных ресурсов без угля бесполезна). И все цитаты и высказывания по поводу я вышел попробовал (попробовала) порубить все норм еще и с мобов ау падают всем высказывающимся предлагаю сесть на крафтов и просто завалить рынок арены ресурсами, за одно существенно разбогатеть и доказать всем свои доводы.
Исходя из вышеизложенного можно сделать следующие выводы.
1. Первая и основная проблема это нехватка онлайна, и притока новых игроков.
2. Народ играет в 5 окон и использует посторонние программы только из за того, чтобы хоть как то удержатся наплаву в данном проекте (одеться, обеспечить себя расходниками).
3. В арене и до злощастных обнов была острая нехватка ресурсов (разбросанные по всей карте рудники и деревья и в безумно маленьком кол.) а теперь и вовсе про ресурсы можно забыть.
P.S. Вопрос к власть имущим каким образом Вы соберитесь решать проблему острой нехватки ресурсов, да еще при таких обновах?
Человек все грамотно и доступно описал, я при наличии фантазии и доли возмущения ничего даже добавить не могу , согласен на 1000% , думаю что этот пост отображает мнение 99% игроков прошу администрацию принять это во внимание)
HonestworD
30 Ноя 2013
Лутовище (30 Ноябрь 2013 - 00:17) писал:
Лутовище (30 Ноябрь 2013 - 00:17) писал:
антивирус наверное с ума сойдет
HonestworD
30 Ноя 2013
Fill (30 Ноябрь 2013 - 13:38) писал:
Fill (30 Ноябрь 2013 - 13:38) писал:
Полностью поддерживаю. Не магам гоняться за ними и при этом рубить настолько противно, что хочется удалить крафта.
Роликс
30 Ноя 2013
Боитесь что из-за многочисленных банов в арене не останется народу- измените меру наказания, уберите бан за ботоводство и предоставьте возможность игрокам исправится. поймали 1 раз- заплати 30 пт реалом, поймали 2 раз- заплати 40... не понял с 10 раза- до свидания
Зиггс
30 Ноя 2013
висим
30 Ноя 2013
Лутовище
30 Ноя 2013
хВИЙх
30 Ноя 2013
висим (30 Ноябрь 2013 - 16:12) писал:
во первых- что бы кого то обвинять, необходимо предоставить веские доказательства,во вторых-в 2 окна играть это противозаконно( хотя плевать на законы
Etlis
30 Ноя 2013
Цитата
1. В целях борьбы с автоматической добычей ресурсов, введено незначительное усложнение процесса работы с деревьями и рудниками: если добытчик атакован, разработка ресурса будет прервана.
А в итоге страдают лишь честные работяги, 9 страниц об этом написано. Те, кто крафтили, так и дальше крафтят, 2 окна и в перед. С кем борятся с оставшимися крафтами? Абсолютно не ясно. Но при таких обстоятельствах еще раз подчеркну крафтить НЕВОЗМОЖНО. Ни одного ответа, ничего. Лишь вопрос, скажите локации, где по вашему невозможно крафтить. Да на любой локации в данный момент невозможно крафтить. А тратить время на убийство моба, это не избавление от ботов, а лишь трата времени крафту, который в очередной раз накрафтить еще меньше, чем в прошлый раз. Вы говорите о том, что 2 локации были пересмотрены, но какие? Скажите, плиз. Очень интересно посмотреть что же там изменилось.
